Отличия DirectX 12 от DX11 разглядеть непросто
Мы достаточно наслышаны о производительности и инновационных элементах DirectX 12, в частности о многопоточной буферизации и асинхронных шейдерах. Но вот...
Мы достаточно наслышаны о производительности и инновационных элементах DirectX 12, в частности о многопоточной буферизации и асинхронных шейдерах. Но вот...
Игра Ashes of the Singularity штурмом прорвала блокаду Steam Early Access и на обозримое будущее разбила лагерь на сервисе цифровой...
© EtalonGame При цитировании статьи ссылка на сайт обязательна. Полное копирование статьи является нарушением международного законодательства и возможно только с согласия редакции.