Crimson Desert: Беда не приходит одна — прохождение

«Беда не приходит одна» — 21-й основной квест в Crimson Desert. Ниже собраны все цели и шаги прохождения этого сюжетного квеста.

  • Начальная локация: регион Эрнанд > Мельница Спрингтайд
  • Глава: II. Золотая жадность
  • Подглава: Хаос в Эрнанде
  • Требование: завершить предыдущий основной квест «Где собираются беды»
  • Награда: Монеты, x1 Инструмент для расширения инвентаря, x5 Тонкая шкура
  • Описание квеста: У одного из местных жителей бандиты угнали коров, и теперь он рискует остаться без средств к существованию. Выслушайте фермера и помогите ему разобраться в случившемся.

Цели:

  • Поговорите с отчаявшимся мужчиной
  • Поговорите со свидетелем
  • Следуйте за мужчиной верхом
  • Изучите воспоминание о местонахождении коров
  • Вернитесь к Бремеру

Поговорите с отчаявшимся мужчиной

Отправляйтесь на ферму:

Найдите Бремера в синей рубахе. Если чужаки уже перестали к нему приставать, он будет сидеть прямо у метки. Подойдите и поговорите с ним:

Поговорите со свидетелем

После разговора с Бремером идите к новой метке:

На углу у отмеченного места вы встретите свидетеля — травника. Поговорите с ним и заплатите медную монету, чтобы получить нужные сведения.

Следуйте за мужчиной верхом

Призовите лошадь, садитесь в седло и следуйте за травником верхом.

Изучите воспоминание о местонахождении коров

Когда доберётесь до места, куда вас привёл травник, включите режим осмотра и подойдите к отмеченной точке впереди. Так вы заметите лагерь бандитов. Разберитесь со всеми врагами, затем идите в центр лагеря, достаньте фонарь и проследите за синими следами вокруг стоянки, чтобы проявить воспоминание.

После этого вы откроете воспоминание «Пропавшие коровы». Зажмите кнопку меню и выберите нижний значок на правой панели, чтобы посмотреть его. Если удобнее, можно открыть инвентарь, использовать визионе и вручную воспроизвести нужное воспоминание.

Совет: запомните этот лагерь бандитов. Здесь есть наковальня и точильный круг, с помощью которых можно полностью восстановить состояние брони и оружия перед трудными боями. У костра лагерь можно пометить на карте, чтобы быстрее возвращаться сюда позже.

Вернитесь к Бремеру

Когда воспоминание закончится, возвращайтесь к Бремеру по метке квеста и завершите задание. Если метка всё ещё остаётся у лагеря, игра просто подсказывает, что оттуда удобнее забрать лошадь и ехать обратно верхом.

На этом прохождение квеста «Беда не приходит одна» в Crimson Desert завершено.

Все остальные квесты смотрите в общем прохождении Crimson Desert.