«Беда не приходит одна» — 21-й основной квест в Crimson Desert. Ниже собраны все цели и шаги прохождения этого сюжетного квеста.
- Начальная локация: регион Эрнанд > Мельница Спрингтайд
- Глава: II. Золотая жадность
- Подглава: Хаос в Эрнанде
- Требование: завершить предыдущий основной квест «Где собираются беды»
- Награда: Монеты, x1 Инструмент для расширения инвентаря, x5 Тонкая шкура
- Описание квеста: У одного из местных жителей бандиты угнали коров, и теперь он рискует остаться без средств к существованию. Выслушайте фермера и помогите ему разобраться в случившемся.
Цели:
- Поговорите с отчаявшимся мужчиной
- Поговорите со свидетелем
- Следуйте за мужчиной верхом
- Изучите воспоминание о местонахождении коров
- Вернитесь к Бремеру
Поговорите с отчаявшимся мужчиной
Отправляйтесь на ферму:
Найдите Бремера в синей рубахе. Если чужаки уже перестали к нему приставать, он будет сидеть прямо у метки. Подойдите и поговорите с ним:
Поговорите со свидетелем
После разговора с Бремером идите к новой метке:
На углу у отмеченного места вы встретите свидетеля — травника. Поговорите с ним и заплатите медную монету, чтобы получить нужные сведения.
Следуйте за мужчиной верхом
Призовите лошадь, садитесь в седло и следуйте за травником верхом.
Изучите воспоминание о местонахождении коров
Когда доберётесь до места, куда вас привёл травник, включите режим осмотра и подойдите к отмеченной точке впереди. Так вы заметите лагерь бандитов. Разберитесь со всеми врагами, затем идите в центр лагеря, достаньте фонарь и проследите за синими следами вокруг стоянки, чтобы проявить воспоминание.
После этого вы откроете воспоминание «Пропавшие коровы». Зажмите кнопку меню и выберите нижний значок на правой панели, чтобы посмотреть его. Если удобнее, можно открыть инвентарь, использовать визионе и вручную воспроизвести нужное воспоминание.
Совет: запомните этот лагерь бандитов. Здесь есть наковальня и точильный круг, с помощью которых можно полностью восстановить состояние брони и оружия перед трудными боями. У костра лагерь можно пометить на карте, чтобы быстрее возвращаться сюда позже.
Вернитесь к Бремеру
Когда воспоминание закончится, возвращайтесь к Бремеру по метке квеста и завершите задание. Если метка всё ещё остаётся у лагеря, игра просто подсказывает, что оттуда удобнее забрать лошадь и ехать обратно верхом.
На этом прохождение квеста «Беда не приходит одна» в Crimson Desert завершено.
Все остальные квесты смотрите в общем прохождении Crimson Desert.




