Crimson Desert: как победить всех сюжетных боссов

В Crimson Desert сюжетные боссы идут по нарастающей: сначала игра проверяет базовый тайминг, потом заставляет собирать запас лечения, а к финалу требует уже полноценной подготовки по броне, навыкам и выносливости. Ниже собрана понятная тактика по каждому бою в порядке прохождения основной истории.

Почти все сложные схватки здесь завязаны на одних и тех же основах: запас жареного мяса, прокачанная броня, аккуратная работа со мгновенной контратакой и понимание, когда нужно играть от блока, а когда лучше просто перекатываться и ждать промаха. Ниже — все сюжетные боссы основной истории по хронологии кампании.

Что работает почти против всех боссов

Заранее готовьте лечение

Перед тяжёлыми боями имеет смысл подходить с запасом в 100+ порций жареного мяса, а к самым затяжным — даже ближе к 200. Дешёвые порции, которые готовятся из одного куска мяса, выгоднее крупных блюд по суммарному восстановлению здоровья. Основной запас удобнее всего собирать через мясную лавку в Эрнанде и котёл рядом.

Не затягивайте с усилением брони

До босса Тростниковый дьявол ещё можно пройти на сырой экипировке, но дальше такой запас по защите быстро перестаёт работать. Безопасная база — тяжёлые латы и раннее усиление у кузнеца через руду. Чем дальше по кампании, тем сильнее игра наказывает не за одну ошибку, а за слабую выживаемость на длинной дистанции.

Человеческие боссы и монстры требуют разного ритма

Гуманоидные враги чаще ломаются через блок в последний момент и мгновенную контратаку, тогда как чудовища и крупные формы безопаснее проходить через уклонения и наказание после промаха. Если пытаться играть одинаково против всех, вы начнёте терять выносливость там, где важнее было просто переждать серию.

Все сюжетные боссы по порядку

1. Матиас

Квест: «Во имя чести». У Матиаса две полосы здоровья, но по меркам игры это самый простой босс. Его медленные удары мечом и пинки лучше всего разбирать короткой серией слабых атак, а затем тяжёлыми ударами, пока хватает выносливости. Если ресурс просел, отходите на дистанцию, восстанавливайте выносливость и снова заходите на комбо.

2. Кайлок Хорнсплиттер

Квест: «Ликование на окраине». Кайлок уже ощутимо агрессивнее и заставляет внимательно следить за выносливостью. Основная тактика здесь строится вокруг щита и своевременной мгновенной контратаки: сбивайте его выпады через блок в последний момент, после чего наказывайте короткой серией. Волновые удары мечом можно принимать в блок, но ресурс на это нужно держать заранее.

3. Тростниковый дьявол

Квест: «Танец с дьяволом». Первый реально тяжёлый сюжетный босс с тремя полосами здоровья. В первой фазе играйте от контратак щитом, во второй — быстро ломайте все 5 пугал и не пытайтесь полноценно драться с копиями, а в третьей снова возвращайтесь к дуэли с боссом, уворачиваясь от красных дальних атак перекатами в сторону. Если не взять сюда хотя бы 40+ порций жареного мяса, бой резко усложняется.

4. Тенебрум

Квест: «Врата в иной мир». Это скорее головоломка, чем обычный бой. Сначала нужно один раз раскрыть уязвимость Тенебрума через умение на ослепление, а затем подниматься на воздушном потоке над центром арены и попадать по нему в воздухе Ударом пальмары. Смысл боя не в размене уроном, а в правильной связке механик.

5. Кируш-истребитель

Квест: «Делегация Деменисса». Один из самых сложных боссов ранней игры. Щит здесь почти бесполезен: Кируша нужно проходить через постоянные уклонения, лучше всего уходя вперёд-вправо ему за спину и отвечая короткими сериями из трёх ударов. К этому моменту очень желательно иметь хотя бы 4 уровень здоровья, 4 уровень выносливости и экипировку примерно 4 уровня улучшения.

6. Заклинатель ворон

Квесты: «Кровавый ветер» и «К гнезду». Первый бой с ним короткий и простой, а вот второй, в конце пятой главы, уже полноценный босс на три полосы здоровья. Базовая тактика — парировать его атаки щитом и отвечать быстрыми сериями, а в моменты, когда он взмывает вверх, просто дождаться второго рывка в воздухе и уходить перекатом от пикирования. Перед схваткой лучше активировать ближайшую точку быстрого перемещения.

7. Кассий Мортен

Квест: «Предатель». Первый сюжетный босс со щитом. Здесь особенно хорошо работает Изогнутый меч Таурии и ранний доступ к Фантомному удару: тяжёлые атаки всё равно пробивают давление даже в блоке, а после трёх удачных попаданий Кассий теряет темп. Самая опасная часть его набора — жёлтый рывок, поэтому играть лучше от боковых уклонений, а не от размена лицом в лицо.

8. Людвиг и Пробуждённый Людвиг

Квест: «Одинокие шакалы». Бой из двух фаз с электрическим уроном и постоянными телепортами. Здесь уже безопаснее отказаться от попыток блокировать всё подряд и сосредоточиться на перекатах. Дождались конца серии или телепортации — дали короткое комбо, отступили, восстановились и снова ждёте окно.

9. Мёрдин и Лавовый Мёрдин

Квест: «Битва у горы Серебряного Волка». В первой фазе бой ещё похож на дуэль, поэтому там хорошо работают парирования и тяжёлые атаки, особенно с Изогнутым мечом Таурии. Во второй фазе всё смещается в сторону огненных атак и контроля арены, поэтому дальше уже важнее не тратить выносливость впустую и играть от уклонений.

10. Однорукий Людвиг

Квест: «Время предстать перед правосудием». Здесь вы вынужденно играете за Унку, и ключевая проблема в том, что стартовый двуручный топор слишком медленный. Бой намного проще проходить с двумя одноручными клинками, а если у вас есть Меч повелителя, он особенно хорош за счёт дальних волн. Не стойте против его молний лоб в лоб: уклоняйтесь и входите только после явного окна.

11. Грегор по прозвищу Карающая Алебарда

Квест: «Куда ведёт ветер». У Грегора одна полоса здоровья, но бой осложняют стрелы со стен и длинные серии выпадов в суперброне. Когда он уходит в неуязвимое давление с множеством колющих ударов, лучше вообще не пытаться отвечать и просто перекатываться до конца серии. Это бой скорее на движение, чем на блок.

12. Фортейн, Проклятый рыцарь

Квест: «Проклятый рыцарь». Фортейн сам держит щит и регулярно вызывает призрачного рыцаря, из-за чего бой частично превращается в схватку с двумя целями. Самый надёжный вариант — тяжёлые удары Изогнутым мечом Таурии под Фантомным ударом. Когда появляется синий призрак, не жадничайте и сначала переживайте его давление, а уже потом возвращайтесь к боссу.

13. Люсьен Бастье и Пробуждённый Люсьен Бастье

Квест: «Ускользающая мечта». Один из самых неприятных сюжетных боёв, потому что проходится за Дамиану, а сам Люсьен постоянно блокирует и телепортируется. Перед боем стоит хотя бы немного усилить стартовую броню Дамианы и взять Золотой авангард от Грегора: его быстрые длинные удары удобнее, чем рапира. Главная идея — всё время уклоняться вбок по широкой дуге и не пытаться играть от щита.

14. Гойен

Квест: «Непоколебимый шаг». У Гойена одна полоска здоровья, но он способен убивать за один-два удара. Перед ареной обязательно активируйте точку быстрого перемещения. Самый опасный паттерн — прыжок с ударной волной и последующим вторым прыжком. Здесь нельзя паниковать раньше времени: безопасное окно появляется только после того, как закончится вся связка.

15. Трукан Вознесшийся

Квест: «Истинная сила». Очень быстрый босс с одной полосой здоровья и высоким уроном. Комфортная база — хотя бы 6 уровень здоровья, усиленная экипировка примерно 6 уровня и дополнительное укрепление через наковальню и точильный камень. Лучшая стратегия — играть от повторяющихся контратак щитом и после успешного сбоя темпа быстро вкладывать тяжёлые удары.

16. Хекса Мари

Квест: «Чёрная ведьма». У неё две фазы, вороны, постоянные телепорты и призыв мелких врагов. В этом бою выгоднее не выжидать идеальный момент, а после уклонения сразу заходить ей за спину, проводить несколько тяжёлых ударов и добирать серией, пока она не уходит. Мелких прислужников лучше срезать сразу, иначе они будут постоянно мешать темпу.

17. Мастер Ду

Квест: «Мудрец Пустыни». Две полосы здоровья и один из самых неприятных скачков сложности. В первой фазе бой ещё держится на парированиях и тяжёлых ответах, но нужно помнить про его прыжки между колоннами: когда он начинает метаться по арене, заранее лечитесь и готовьтесь многократно уходить в сторону. Во второй фазе появляются зелёные лазеры, которые могут убить почти мгновенно, поэтому сюда стоит взять несколько болюсов пальмары и не рассчитывать, что колонны или блок вас спасут.

18. Механический богомол Марни

Квест: «Хищник с ледяным сердцем». По ощущениям он выглядит страшнее, чем есть на самом деле. Самый опасный элемент боя — жёлтые лазеры, а не ближние атаки. Если переживать лазерные очереди боковыми уклонениями по широкой дуге, а в ближнем бою заходить ему за спину с тяжёлыми ударами, схватка оказывается заметно проще нескольких предыдущих боссов.

19. Громовой сокрушитель

Квест: «Ключи от крепости». Электрический танк в гарнизоне Вальвегард. Самый лёгкий способ пройти его — вынудить на залпы ракет с дальней дистанции и возвращать их зелёным навыком второго уровня, который перехватывает снаряды. Это бой не на красивую атаку, а на правильный диапазон.

20. Штормовой сокрушитель

Квест: «Ключи от крепости». По структуре почти тот же бой, что и с предыдущим танком, только с огненным уклоном и на базе аэронавтики. Если держаться на дальней дистанции и снова играть от возврата ракет, схватка читается так же. Ошибка здесь чаще всего в том, что игрок подходит слишком близко и сам провоцирует самые неудобные атаки.

21. Дредноут

Квест: «Ключи от крепости». Это уже большой робот, а не танк. Главная угроза — мощный жёлтый луч из глаза, поэтому безопаснее всего постоянно двигаться вокруг босса по широкой дуге. После победы важно не забыть, что для освобождения крепости нужно ещё добить оставшихся врагов в зоне и довести счётчик до нуля.

22. Золотая Звезда

Квест: «Владыка забытых земель». Бой завязан на аренных механиках. Чтобы наносить основной урон, нужно брать копья у синих генераторов по краям площадки и бросать их, когда босс замирает. Если Золотая Звезда цепляется за нижнюю правую стену и начинает дышать огнём, выгоднее бить не копьём, а прямо по когтю — так урон проходит заметно быстрее.

23. Воздушная крепость «Орбиан»

Квест: «Воздушная крепость «Орбиан». Это особый бой против ядра крепости. Сюда лучше приходить с луком и умением Пронзающий ветер, потому что основная безопасная тактика — заряженные выстрелы по ядру. Если умереть, игра откатывает далеко назад по маршруту крепости, поэтому здесь особенно важно сразу лечиться после любого серьёзного попадания и держать несколько болюсов пальмары на случай ошибки.

24. Искажённый Калибёрн

Квест: «Тень в пустоте». У босса три полосы здоровья и постоянные теневые копии. Основной урон здесь уходит не в лицо Калибёрна, а в ваше терпение: большую часть времени приходится пережидать атаки копий, а затем быстро заходить за спину настоящей цели и вкладывать тяжёлую серию. Во второй и третьей фазах копий становится больше, но принцип не меняется.

25. Мёрдин, олицетворение Умбры

Квест: «Ослепительная тьма». Перед этим боем нельзя выбирать вариант «Сдаться» и нельзя просто закрывать игру: тогда персонажа может выбросить слишком далеко, а ворота назад уже не откроются без ручной загрузки перед Искажённым Калибёрном. Сам бой — это усиленная версия Мёрдина со смесью самых опасных приёмов всей кампании. Идите сюда только с хорошей бронёй, запасом 100+ порций жареного мяса и несколькими болюсами пальмары.

Парирование здесь слишком рискованно, потому что у босса много магических атак. Безопаснее постоянно уклоняться ему за спину и наказывать только после промаха. Самый опасный момент — красные лазеры с неба. Если умеете, их удобнее перехватывать зелёным навыком второго уровня; если нет, тогда нужно заранее готовиться к серии уклонений и следующему прыжковому добиванию босса сразу после залпа.

26. Умбра

Квест: «Ослепительная тьма». Финальный босс сразу начинается после победы над Мёрдином, но есть важное облегчение: если погибнуть, повторно бить Мёрдина уже не придётся, а здоровье самой Умбры не восстанавливается. Бой проходит верхом на драконе. Держитесь на средней дистанции, двигайтесь влево-вправо, не летите слишком близко и заполняйте жёлтую шкалу оглушения атаками по глазу.

Когда шкала заполнится, нужно спрыгнуть, подлететь к глазу и снова ударить Ударом пальмары, как в механике боя с Тенебрумом. Несколько таких заходов завершают финальную схватку и закрывают сюжетную линию.