Crimson Desert: Новое начало — прохождение

«Новое начало» — 32-й основной квест в Crimson Desert из главы III. Волчий холм, подэтапа «Поместье». Он открывается после «Первого шага к возрождению» и посвящён расширению лагеря Серогривых на Волчьем холме. За выполнение дают 5 ед. железной руды и х1 Большая сумка.

Прохождение

В лагере нужно закрыть четыре строительные задачи. Их можно выполнять в любом порядке, поэтому удобнее просто пройтись по меткам по кругу и завершить все работы за один заход.

Перенесите мешки

Средняя метка ведёт к трём мешкам, лежащим на земле. Подберите их по одному и перенесите к подсвеченному месту рядом с остальной поклажей.

Это самый прямой этап в квесте: здесь не нужен отдельный инструмент или обходной путь, достаточно просто перенести все три мешка в нужную точку.

Забейте колья

Северная метка приводит к палатке. Сбоку на столике лежит молоток — подберите его и используйте для установки шатра.

После этого остаётся забить четыре колышка палатки. Каждый нужно ударить по три раза, поэтому быстрее всего просто обойти шатёр по кругу и проверить, чтобы ни один колышек не остался недобитым.

Толкайте повозку

У следующей северной метки стоит повозка с сеном, но под навесом её подпирают камни. Рядом лежит кирка — подберите её и сначала расчистите путь.

Разбейте все три камня, затем зайдите за повозку и закатите её в палатку. Здесь квест сначала просит убрать препятствие, и только после этого засчитывает саму повозку.

Поднимите знамя

Южная метка ведёт к знамени, лежащему на земле. Это последний строительный этап в лагере.

Используйте «Подъём», чтобы поднять знамя и установить его в держатель. Как только эта задача закроется, квест завершится.

Что важно знать

«Новое начало» — короткий квест без боя и без скрытых условий. Важен только сам лагерь Серогривых: игра использует этот эпизод, чтобы оформить Волчий холм как полноценную базу, поэтому все четыре работы сводятся к простым действиям внутри одной площадки.

Если не хочется бегать по лагерю лишний раз, сначала закрывайте ближайшие северные точки, а знамя оставляйте напоследок: после его установки квест сразу заканчивается.

Ещё гайды: