Crimson Desert: Ремонт печи в мастерской Килнден

«Ремонт печи в мастерской Килнден» — 48-й основной квест в Crimson Desert из главы IV. Цена знаний. Он начинается в регионе Эрнанд после квеста «Мастерская Килнден» и посвящён починке трёх печей в мастерской таинственного чугунного котла.

Прохождение

Запустите древний генератор

Сразу после начала квеста вы окажетесь у башни древнего генератора. На ней нужно совместить четыре одинаковых светящихся символа на кольцах. Нижний и верхний символы уже стоят правильно, поэтому вручную нужно выставить только два средних.

У основания башни есть жёлтый рычаг-переключатель и деревянная рукоять. Переключатель задаёт, какое кольцо будет двигаться, а рукоять поворачивает выбранное кольцо влево или вправо. Если вы ещё не трогали головоломку, проще всего сначала перевести жёлтый рычаг в крайнее правое положение и выставить второй символ сразу за первым, а затем вернуть рычаг в среднее положение и довернуть третий символ над уже собранной парой.

Правильный результат выглядит так:

Если генератор уже был сдвинут, проще вручную довести символы до этого же положения. В крайнем случае можно загрузить последний автосейв и решить головоломку заново. После запуска генератора вокруг мастерской откроются три работы. Удобнее пройти их по кругу: сначала северная печь с топливом, затем средняя разобранная печь, и в конце юго-восточная отключённая.

Загрузите топливо

Северная печь запускается не сразу: для неё нужно найти пять контейнеров с топливом, которые выглядят как синие светящиеся шары, и вставить их в круглые гнёзда вокруг корпуса. Когда все пять будут на месте, останется потянуть деревянный рычаг и включить печь.

Два контейнера лежат прямо рядом с печью, у основания.

Третий контейнер находится недалеко от затопленного участка, у входа в пещеру по пути к холму с древним генератором.

Важно: иногда этот шар не появляется. В таком случае помогает полный перезапуск игры. Если после этого предмет всё равно не спавнится, придётся загрузить более ранний автосейв с конца предыдущего квеста и пройти этот отрезок ещё раз.

Четвёртый контейнер спрятан в глазу птичьей статуи слева от печи. Встаньте сбоку, захватите светящуюся точку при помощи Силы Аксиомы и вытащите её из головы статуи.

Пятый контейнер лежит в воде неподалёку от этой же статуи.

Соберите разобранную печь

Средняя печь ремонтируется через Силу Аксиомы и Удар пальмары: Скачок. Сначала нужно поднять оба обломка и по одному поставить их на корпус печи, а затем забраться наверх, подпрыгнуть и в воздухе соединить детали ударом.

Первая часть лежит справа от печи. Это наиболее разбитый фрагмент с неровными краями. Поднимите его Силой Аксиомы и поставьте сверху на корпус — он сам довернётся в нужное положение.

Вторая часть находится за печью. Это секция дымохода, тоже с грубо отколотыми краями.

Когда обе части уже стоят на корпусе, заберитесь наверх, подпрыгните и используйте в воздухе Удар пальмары: Скачок. Так фрагменты сомкнутся в целую конструкцию.

После этого печь будет собрана. Останется лишь потянуть боковой деревянный рычаг и запустить её.

Подсоедините отключённую печь

Юго-восточная печь чинится быстрее остальных. Сначала подойдите к ней сзади: рядом с деревянным рычагом лежит отсоединённый силовой кабель. Достаточно взаимодействовать с ним, и герой автоматически вставит его обратно в печь.

После подключения остаётся потянуть рычаг и подать питание.

Что важно знать

Квест завершается не сразу после починки всех трёх печей. Когда последняя из них заработает, запустится короткая сцена, а затем нужно ещё раз поговорить с Гримниром у древнего генератора.

Эта часть не требует боя или дополнительных поисков за пределами мастерской, но порядок ремонта заметно экономит время. Северная печь самая длинная из-за поиска контейнеров с топливом, поэтому её лучше закрывать первой, пока вы ещё держите в голове расположение затопленного участка, статуи и входа в пещеру.

Ещё гайды: