Crimson Desert с первых часов требует не бездумной прокачки, а грамотной подготовки Клиффа: через еду, усиление снаряжения, инструменты для добычи ресурсов и правильные ранние навыки. Поэтому сильный старт здесь строится не на случайной удаче, а на том, насколько быстро вы включаете в игру ключевые системы и не игнорируете важные торговые точки Эрнанда.
Ниже собраны самые важные советы для старта, но уже в более удобной структуре: что действительно нужно сделать как можно раньше, что можно отложить, какие ошибки чаще всего тормозят прогресс и какие скрытые механики заметно упрощают исследование мира и бои с боссами.
Главные принципы
В начале важнее не уровни, а подготовка Клиффа
В Crimson Desert нет привычной ролевой схемы, где герой просто набирает уровни и автоматически становится сильнее. На практике темп прохождения определяют качество снаряжения, степень его усиления и то, как вы расходуете артефакты на навыки. Если Клифф начинает тяжело переживать обычные схватки или быстро рассыпается на боссе, причина почти всегда в том, что оружие, броня и пассивные улучшения отстали от сюжета.
Еда заменяет привычные лечебные предметы
Основное лечение в бою идёт через пищу. Сырые ингредиенты тоже можно съесть, но готовка у костров и котлов всегда выгоднее: блюдо восстанавливает заметно больше здоровья. На практике это означает, что перед сложной вылазкой важнее не редкий расходник, а хорошо собранный запас готовой еды в быстром меню предметов. Причём лечиться во время боя можно постоянно, а не по жёсткому лимиту.
Ресурсы и торговцы решают половину проблем ещё до боя
Руда, древесина, мясо, сумки для инвентаря и стабильный доступ к торговцам важнее многих случайных находок. Лавка всякой всячины в Эрнанде, которой заправляет ленивый Олден, мясная лавка Рене, лавка снаряжения Ретта и кузница в центре города формируют ваш реальный стартовый маршрут. Чем раньше вы начинаете регулярно ходить к этим NPC, тем меньше игра душит вас нехваткой материалов, еды и свободного места.
Типичные ошибки новичков
Продажа оружия, полученного с боссов
Уникальное оружие, которое выпадает после сюжетных боссов, не стоит воспринимать как обычный лут на продажу. У него часто есть особые свойства, из-за которых оно заметно сильнее большинства промежуточных находок. Особенно это касается «Меча повелителя», который остаётся после Кайлока Хорнсплиттера, и «Изогнутого меча Таурии», который достаётся после Заклинателя ворон Дрейвена. Первый отлично работает в быстрых сериях, второй особенно хорош на тяжёлых атаках и контроле толпы.
Слишком поздняя покупка кирки и топора лесоруба
Если долго бегать без кирки и топора лесоруба, игра быстро упрётся в нехватку ресурсов. Олден продаёт оба инструмента в лавке всякой всячины в Эрнанде, и их стоит купить при первой возможности. Кирка нужна для добычи руды у горных залежей, а топор лесоруба — для рубки деревьев на древесину. Эти материалы постоянно уходят на улучшение снаряжения. Важно и то, что вы также можете использовать «Удар пальмары» для разрушения руды, а «Удар с разворота» — чтобы быстрее валить деревья.
Игнорирование сумок, личного склада и наград за квесты фракций
Когда инвентарь забит, вы начинаете выбрасывать полезные вещи, чаще возвращаться в город и терять темп. Поэтому «Маленькая сумка», «Средняя сумка» и «Большая сумка» — это не второстепенные награды, а прямое облегчение всей игры. Их стоит брать как можно раньше. Кроме того, после прочтения рецепты и письма обычно уже не нужно таскать с собой — освободите место. А после третьей главы не забывайте пользоваться личным складом, чтобы не превращать инвентарь Клиффа в постоянную свалку.
Распыление ресурсов на всех персонажей сразу
Самая выгодная ранняя стратегия — строить силу вокруг Клиффа. Остальные герои значительную часть сюжета недоступны или появляются эпизодически, так что ранние вложения в них окупаются заметно хуже. На практике это значит, что основные очки навыков, материалы для усиления и хорошее оружие сначала нужно отдавать именно Клиффу.
Базовые механики
Точильный камень, наковальня и кузница должны войти в привычку
Усиление оружия и брони даёт не косметический бонус, а прямой рост атаки и защиты. Во второй главе, во время основного квеста «Беда не приходит одна», вы добираетесь до небольшого бандитского лагеря, где есть точильный камень и наковальня. Именно там удобно впервые привыкнуть к циклу подготовки: перед сложной дракой довели показатель усиления на экипированном снаряжении до максимума, проверили запас еды и только потом пошли дальше. Это заметно снижает сложность ближайших боёв.
Кузница и лавка Ретта дают лучший ранний апгрейд по защите
В центре Эрнанда есть кузница, а рядом работает лавка снаряжения Ретта. Для ранней игры выгоднее всего как можно быстрее перейти на латную броню: у неё выше защита, а штрафа в духе «тяжёлая броня замедляет героя» здесь нет. Поэтому, если задача — просто переживать больше ударов и легче проходить стартовые схватки, латный комплект почти всегда даёт более надёжный результат, чем кожаная или льняная броня. Потом этот комплект стоит как можно раньше протянуть через кузницу и апгрейды из руды, костей и шкур.
Если действие не срабатывает, сначала уберите оружие
Многие взаимодействия в Crimson Desert не работают, пока Клифф держит оружие наготове. Разговоры с NPC, поднятие части объектов и активация некоторых точек часто ломаются не из-за бага, а потому, что герой всё ещё в боевой стойке. Если что-то не активируется, первым делом уберите оружие и попробуйте снова.
Торговцы обновляют ассортимент после полуночи
Когда внутриигровое время доходит до 0:00, продавцы пополняют запасы. Это особенно полезно для мясной лавки Рене, где можно повторно закупать мясо для готовки, и для лавки всякой всячины Олдена, где удобно добирать материалы и расходники. В Эрнанде этот цикл легко использовать в свою пользу: отдохните у котла рядом с мясной лавкой, промотайте время и снова проверьте продавцов.
Продвинутые и скрытые механики
Жёлтая шкала слева от мини-карты даёт артефакты
Жёлтая шкала рядом с мини-картой — это не декоративный элемент интерфейса, а индикатор набора артефактов. Когда она заполняется за убийства врагов, вы получаете ещё один артефакт, то есть ещё одно очко навыка. Это позволяет не только идти по сюжету, но и при желании добирать нужные пассивные бонусы через обычные стычки и зачистку врагов.
«Удар пальмары» нужен не только для боя
После открытия «Удара пальмары» игра резко меняет темп исследования. С его помощью можно залезать выше, добираться до неудобных уступов и разбивать залежи руды, до которых неудобно тянуться киркой. Если использовать навык в воздухе несколько раз подряд, он помогает брать высоту, а в сочетании с двойным прыжком открывает ещё больше коротких маршрутов. Кроме того, у него есть полезная ветка «Удар пальмары: Исцеление», позволяющая лечить лошадь во время долгих поездок.
Высокую руду не всегда нужно добывать вручную
Часть залежей висит слишком высоко, чтобы подойти к ним вплотную с киркой. В таких случаях проще либо добраться до них через вертикальное перемещение и разбить «Ударом пальмары», либо использовать заряженную дальнюю атаку, если вы уже открыли этот путь в развитии Клиффа. На практике это позволяет не пропускать ценные точки просто из-за неудобного рельефа.
Карта раскрывается быстрее, если открывать инфраструктуру мира
По всему Пайвелу спрятаны колокола: если звонить в них у достопримечательностей, карта очищается от тумана в пределах слышимости, а скрытые области становятся видны. Ещё один ускоритель прогресса — скрытые точки быстрого перемещения, которые часто прячутся в белых поисковых зонах с вопросительным знаком. Плюс к этому по миру разбросаны запечатанные артефакты Бездны: они открывают испытания и дают дополнительные очки навыков. Чем раньше вы начинаете подбирать такие точки, тем проще потом закрывать карту и второстепенную активность.
Питомцы и прыжки с неба экономят часы на фарме
Если регулярно гладить собак и кошек в городах, можно постепенно поднять их доверие. На высоком уровне питомцы начинают сопровождать героя и автоматически собирать добычу. А когда откроется карта неба, часть маршрутов выгоднее проходить не верхом, а через прыжок с небесных островов к нужной области на земле. Для частых точек это ощутимо быстрее обычной езды.
Боевая система
Подготовка к боссу начинается в мясной лавке Рене
Самая надёжная страховка перед тяжёлым боем — большой запас мяса и готовой еды. В Эрнанде удобно покупать у Рене жесткое мясо, а затем готовить из него жареное мясо, которое даёт стабильное восстановление здоровья. Если впереди серьёзный босс, лучше прийти с действительно большим запасом, а не с несколькими случайными порциями. Дополнительно мясо можно добывать охотой, особенно на группы оленей.
Против людей лучше работает парирование и быстрый ответ
Гуманоидные боссы и сильные противники чаще всего проигрывают темпу. Если вы вовремя ставите защиту и ловите момент для идеального блока, бой сразу становится безопаснее. После такого окна выгоднее всего отвечать короткой быстрой серией, не пытаясь жадничать лишними ударами.
Против щитов и чудовищ нужен другой тип атаки
Врагов со щитами выгоднее вскрывать тяжёлыми атаками, потому что именно они ломают защиту и открывают окно для полноценной серии. А вот монстров с неблокируемыми атаками, наоборот, лучше сначала переждать: уклониться, дать им закончить опасную связку и только потом коротко наказывать в ответ. Crimson Desert постоянно проверяет, понимаете ли вы тип угрозы, а не просто пытаетесь пробить всё одной и той же кнопкой.
Ранние вложения, которые действительно снижают сложность
На старте выгодно как можно быстрее поднять параметры здоровья и выносливости хотя бы до 4-го ранга, чтобы получить нормальный запас прочности для Клиффа и всех остальных играбельных персонажей. После этого особенно сильно окупается «Фантомный удар»: он отлично сочетается с «Изогнутым мечом Таурии» и делает тяжёлые атаки заметно опаснее. Путь к нему идёт через три ранга «Удара с плеча вперёд» и ветку «Ощущение», так что это одна из самых полезных ранних цепочек развития.
Ещё гайды:
- Общее прохождение Crimson Desert
- Гайд по боссам — все боссы
- Испытания
- Материалы для крафта
- Точки быстрого перемещения
- Колокола (открытие карты)
- Запечатанные артефакты Бездны (открытие испытаний)
- Карта мира
- Как быстро заработать деньги
- Как убрать оружие
- Как получить еду, лечение и жареное мясо
- Как пропускать время и отдыхать
- Как улучшать оружие и броню
- Как приручать лошадей
- Как увеличить инвентарь








