Crimson Desert: Знакомые проклятия — прохождение

«Знакомые проклятия» — 35-й основной квест в Crimson Desert из главы III. Волчий холм, подэтапа «Поместье». Он открывается после «Возвращения соратника» и отправляет вас в лечебницу св. Гальсия на востоке от Эрнанда. За прохождение выдают одеяние жреца лечебницы св. Гальсия, плащ жреца лечебницы св. Гальсия, кожаную обувь жреца лечебницы св. Гальсия и шляпу жреца св. Гальсия.

Прохождение

По словам Мариуса, один из Серогривых устроил дебош в лечебнице св. Гальсия. Основная сложность этого квеста не в бою, а в том, как попасть внутрь и быстро выйти к нужному коридору на втором этаже.

Как попасть в лечебницу св. Гальсия

Сначала доберитесь до лечебницы к востоку от Эрнанда.

Попасть внутрь можно тремя способами. Самый быстрый — пробраться скрытно по крышам и траве мимо врагов. Мирные жители при этом не мешают, поэтому следить нужно только за стражей лечебницы.

Если хотите пройти официально, остановитесь у отмеченной области слева перед мостом и поговорите с незнакомцем. Он подскажет, что в церкви Эрнанда продают гостевой пропуск лечебницы св. Гальсия.

После разговора отправляйтесь в церковь Эрнанда. Внутри, слева, работает лавка, где и продаётся нужный пропуск.

Есть и третий вариант: перейти мост, свернуть направо и поговорить с человеком за углом главного входа. Он предлагает купить форму лечебницы св. Гальсия за 10 серебряных монет. Если выберете этот путь, наденьте форму сразу же — она даст доступ внутрь.

Куда идти внутри

Независимо от того, как вы проникли в лечебницу, дальше цель одна и та же: главный корпус в дальнем конце территории, где больше всего людей. Поднимайтесь на второй этаж и идите в коридор над внутренним двором, в правое крыло. Там вы увидите человека, который дерётся с пациентами, — это и есть Янн.

Если вы заходили скрытно и не брали пропуск, удобнее всего добираться до второго этажа через окна со стороны внутреннего двора. Так можно подняться наверх, не попадаясь стражникам на глаза.

Погоня за Янном

После стычки Янн бросится прочь. Выходите через деревянную дверь в конце коридора и бегите за ним по крышам, пока он не скроется в домике.

Когда Янн снова появится, погоня продолжится. Следуйте за ним дальше, затем садитесь в повозку Пайвела и поезжайте вместе с ним. У рыбацкой заводи реки Нас повозка остановится — слезайте и идите в отмеченную область. На этом квест завершится.

Что важно знать

Ключевой выбор здесь связан не с результатом квеста, а только со способом входа. Если не хочется тратить монеты, проще перелезть по крышам. Если нужен прямой и спокойный проход, берите гостевой пропуск или форму лечебницы.

Внутри не стоит блуждать по зданию: нужная сцена запускается именно на втором этаже главного корпуса, в коридоре над внутренним двором. Как только доберётесь туда, квест быстро перейдёт в погоню за Янном.

Ещё гайды: