Keen Games рискнула будущим студии, когда взялась за Enshrouded. По словам креативного директора Энтони Христулакиса, команда надеялась на успех, но результат превзошёл ожидания. Самостоятельное издание позволило разработчикам полностью контролировать проект и сделать выживание, в которое они хотели бы играть сами. Перед выпуском версии 1.0 Keen Games сообщила уже о более чем 5,5 млн игроков — речь об аудитории, а не об объявленном тираже продаж.
Полный релиз Enshrouded на PC и дебют на PlayStation 5 запланированы на 15 октября в 14:00 UTC. Ранний доступ на PC начался ещё 24 января 2024 года. Для Xbox Series X и Series S объявлена весна 2027-го: студия решила осваивать платформы постепенно, чтобы лучше подготовить первые две версии. Христулакис не назвал Series S причиной задержки.
В 1.0 мир расширят северным регионом с летающими островами и лавой, завершат текущую сюжетную линию и поднимут максимальный уровень героя до 50. Старые базы сохранятся: новая территория раньше была недоступна, поэтому начинать заново ради обновления не потребуется. Для магов подготовлены новые тяжёлые атаки, удары в прыжке и девять заклинаний, в том числе призыв скелетов.
Игроки также получат Sparkworks — систему логики для интерактивных построек, собственных подземелий и приключений. Готовыми мирами можно будет делиться через Adventure Sharing. Отзывы сообщества уже повлияли и на прохождение: студия добавила повторное выполнение заданий, чтобы участники группы не теряли награды, если пропустили общий сеанс.
На обычной PS5 обещаны режим производительности с 60 кадрами/с и режим качества с 30 кадрами/с. Для PS5 Pro заявлены 60 кадров/с с улучшенной графикой. При этом на PS5 кооператив рассчитан на восемь человек, а на PC — на шестнадцать. Выделенные серверы у консольной версии будут, но кроссплея на старте нет: его не успели подготовить и хотят добавить позже.
Версия 1.0 не станет концом разработки. Keen Games намерена поддерживать Enshrouded всей командой ещё несколько лет и выпускать как бесплатный, так и платный контент. Переходить на условно-бесплатную модель или продавать игровые преимущества студия не собирается.
Внутри команды пока запрещено применять ИИ для разработки и создания ресурсов: Христулакис объяснил это нерешёнными вопросами авторского права и ценностью творческой работы сотрудников. Саму технологию он не отвергает, но подчёркивает, что самостоятельный облик Enshrouded важнее дополнительной прибыли.


