Компания Epic Games представила MetaHuman, новый инструмент, который поможет разработчикам создавать потрясающе реалистичных персонажей.
Вы можете увидеть полное вступительное видео к инструменту MetaHuman от Epic Games чуть ниже. Просто взглянув на ряд невероятных творений в видео, становится ясно, что это инструмент, предназначенный для действительно невероятно реалистичных персонажей в высокобюджетных релизах.
Первая половина относительно короткого вводного видео показывает нам пример некоторых из тысяч персонажей, которых смогут создать, с помощью инструмента MetaHuman, художники и дизайнеры. Затем, во второй половине видео, мы уже видим инструмент в действии, поскольку щёки, глаза, нос и другие черты лица персонажа вылеплены и изменены с относительной лёгкостью.
В беседе с Digital Foundry вице-президент по digital humans технологиям, Владимир Мастилович, утверждает, что от разработчиков, желающих воспользоваться преимуществами инструмента MetaHuman Creators, не потребуются знания в области программирования, поскольку усердные художники могут просто тянуть и перетаскивать по экрану, чтобы лепить своё творение.
Кроме того, Мастилович также заявляет, что MetaHuman Creator использует данные из облачной библиотеки для экстраполяции реалистичного цифрового человека. В конце процесса создания творение дизайнера в MetaHuman можно импортировать прямо в Unreal Engine через Quixel Bridge, с предоставлением полной анимации и исходных данных Maya. Все это совместимо с Unreal Engine 4 и предстоящим Unreal Engine 5.
Возможно, вы помните, что Unreal Engine 5 использовался для демонстрации возможностей PS5 в прошлом 2020 году, ещё до того, как сама консоль дебютировала в первый раз. Ещё в мае 2020 года поразительная демонстрация Unreal Engine 5 в реальном времени использовалась для технической демонстрации PS5, демонстрируя мощность движка, специально созданного для игр следующего поколения. Логично, что Epic разрабатывает MetaHuman Creator с учетом Unreal Engine 5.