Новости

Rise of the Tomb Raider: Охотимся, чтобы выжить

В предыдущем Tomb Raider игроки могли облегчить Ларе сложности исследования Японских Островов путём улучшения экипировки с помощью системы создания вещей. Система работала, но стиль “собери кучу мелких кусочков” никак не стыковался с остальной частью игры.

Разрабатывая Rise, Crystal Dynamics пытаются логично увязать создание вещей с геймплеем игры. Гейм-директор Брайан Хортон пояснил:

“Мы попытались сделать так, чтобы система создания вещей отражала игровую атмосферу выживания. Ресурсы, получаемые с животных, теперь правильно коррелируют с вещами, которые можно создать. К примеру, оленья шкура и рога – ресурсы, которые могут использоваться для улучшения оружия или помочь в создании боеприпасов. Мы построили более ясную систему, делающую вещи для выживания более уместными”.

Ведущий дизайнер Майкл Бринкер говорит, что игроку придётся проявить находчивость и сообразительность, чтобы понять, каким образом использовать разные ресурсы. В отличие от Tomb Raider 2013, охота на животных потребуется не только в связи с сюжетной историей. Поэтому вы с чистой совестью сможете убивать всех попадающихся на пути оленей. Прости оленёнок Бэмби, но Ларе нужна новая пара зимних варежек.

Добавить комментарий

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте как обрабатываются ваши данные комментариев.

Загрузка...