Остальных представителей касты компаньонов одинаково сложно классифицировать, также отличаются их реакции на мой выбор. Им не просто нравятся или перестают нравиться какие-то вещи – они «запоминают», насколько жестоким я был, как я проявлял беспощадность или как я принёс главную жертву. Складывается ощущение, будто у них есть мнение обо мне сейчас, нежели чем просто индикатор лояльности.
До сих пор Старая Республика никогда не давала вам почувствовать, что у вас есть команда. У вас была целая куча индивидуумов, которых вы могли вызывать по одному за раз, и которые едва ли когда-либо взаимодействовали друг с другом. Knights of the Fallen Empire, наоборот, всецело посвящена созданию команды. У нее есть суицидальная миссия Mass Effect 2, но в Звёздных Войнах. Она насыщена неигровой болтовней, и у каждого компаньона есть собственное мнение о его или её сотоварищах.
В игре даже присутствует командная драма. А именно, два её члена, Сенья, чудесная, умело владеющая силой женщина, экс коп, и Кот, жуткий зануда, выдающий себя за Карта Онаси, плохо ладят. Они ругаются и дерутся, и спорят, и это потрясающе. Это становится ещё более потрясающим, когда я выбираю ту или иную сторону и подливаю масла в огонь конфликта, как добрый маленький Ситх.
Так что это всё, о чём я мечтал – ещё одна однопользовательская ролевая игра Звёздные Войны с превосходным сюжетом и убедительными персонажами. Но всё не совсем так, потому что игра все-таки является частью ММО, и с этим связана некоторая неловкость. Чувствуется, что были приложены огромные усилия, чтобы заставить тебя забыть, что ты играешь в ММО, что огромное количество других игроков просто не укладывается в твоё сознание, и, чёрт возьми, это раздражает.
Немного кажется, будто вы в шорах. История убивает вас наповал самым прямолинейным образом так, что вам с приятелями никогда не свернуть в горячую точку, когда всё отдалённо напоминающее ММО отведено в сторону, откуда вам его не видно. Затем вдруг, откуда ни возьмись, появляется другой игрок, и ещё один. На этот короткий период вы оказываетесь в одной зоне с другими игроками, и в этом абсолютно нет смысла, так как там вовсе нет многопользовательского контента. Вы можете объединиться в команду с другими игроками, но мотива для этого никакого не будет.
Сражения просто чертовски лёгкие. Вы можете удрать, бросив своего компаньона, и вам определённо не понадобится помощь других игроков. Единственный вызов заключается в ожидании окончания баталий лидеров. Они, возможно, не понесут особый урон, но взбучку получить могут. Но не только сражения скучны, как ни печально, таких моментов в дополнении довольно много.
Создание Knights of the Fallen Empire преимущественно в виде однопользовательской игры обнажило и уже существовавшие недостатки. Неприятели, например, ужасно глупые, предсказуемые и даже двигаются с трудом, и сам процесс драки с ними невероятно тоскливый. Можно огромное количество раз подходить к бестолковому болвану и шлёпать по одним и тем же кнопкам, активируя одни и те же силы, снова и снова.
Но при этом будет нечестно с моей стороны сказать, что эти недочёты охладили мой пыл. Оформление, персонажи и незаконченность истории обеспечили её целесообразность, и я собираюсь играть в новые части, когда бы они ни вышли. Ну а что на данный момент? Что предлагает Knights of the Fallen Empire по окончании девятой главы?
Довольно много, оказывается.
Я не уверен, что действительно можно втиснуть однопользовательскую игру в ММО, как минимум не придумав некий способ их сосуществования. В Knights of the Fallen Empire его нет – они существуют отдельно, что часто вызывает диссонанс. Впрочем, я невероятно рад тому, что компания BioWare попыталась это сделать. Попытка, к сожалению, ничего не добавляет онлайн опыту – хотя есть здоровенная вставка, которая внесёт небольшие изменения в остальную часть игры — но это фантастическое однопользовательское приключение, и, возможно, лучший повод, чтобы подписаться.