Star Wars: The Old Republic обзор нового дополнения Knights of the Fallen Empire

SWTOR Knights of the Fallen Empire

Остальных представителей касты компаньонов одинаково сложно классифицировать, также отличаются их реакции на мой выбор. Им не просто нравятся или перестают нравиться какие-то вещи – они «запоминают», насколько жестоким я был, как я проявлял беспощадность или как я принёс главную жертву. Складывается ощущение, будто у них есть мнение обо мне сейчас, нежели чем просто индикатор лояльности.

До сих пор Старая Республика никогда не давала вам почувствовать, что у вас есть команда. У вас была целая куча индивидуумов, которых вы могли вызывать по одному за раз, и которые едва ли когда-либо взаимодействовали друг с другом. Knights of the Fallen Empire, наоборот, всецело посвящена созданию команды. У нее есть суицидальная миссия Mass Effect 2, но в Звёздных Войнах. Она насыщена неигровой болтовней, и у каждого компаньона есть собственное мнение о его или её сотоварищах.

В игре даже присутствует командная драма. А именно, два её члена, Сенья, чудесная, умело владеющая силой женщина, экс коп, и Кот, жуткий зануда, выдающий себя за Карта Онаси, плохо ладят. Они ругаются и дерутся, и спорят, и это потрясающе. Это становится ещё более потрясающим, когда я выбираю ту или иную сторону и подливаю масла в огонь конфликта, как добрый маленький Ситх.

SWTOR-Knights-of-the-Fallen-Empire-5

Так что это всё, о чём я мечтал – ещё одна однопользовательская ролевая игра Звёздные Войны с превосходным сюжетом и убедительными персонажами. Но всё не совсем так, потому что игра все-таки является частью ММО, и с этим связана некоторая неловкость. Чувствуется, что были приложены огромные усилия, чтобы заставить тебя забыть, что ты играешь в ММО, что огромное количество других игроков просто не укладывается в твоё сознание, и, чёрт возьми, это раздражает.

Немного кажется, будто вы в шорах. История убивает вас наповал самым прямолинейным образом так, что вам с приятелями никогда не свернуть в горячую точку, когда всё отдалённо напоминающее ММО отведено в сторону, откуда вам его не видно. Затем вдруг, откуда ни возьмись, появляется другой игрок, и ещё один. На этот короткий период вы оказываетесь в одной зоне с другими игроками, и в этом абсолютно нет смысла, так как там вовсе нет многопользовательского контента. Вы можете объединиться в команду с другими игроками, но мотива для этого никакого не будет.

Сражения просто чертовски лёгкие. Вы можете удрать, бросив своего компаньона, и вам определённо не понадобится помощь других игроков. Единственный вызов заключается в ожидании окончания баталий лидеров. Они, возможно, не понесут особый урон, но взбучку получить могут. Но не только сражения скучны, как ни печально, таких моментов в дополнении довольно много.

SWTOR-Knights-of-the-Fallen-Empire-6

Создание Knights of the Fallen Empire преимущественно в виде однопользовательской игры обнажило и уже существовавшие недостатки. Неприятели, например, ужасно глупые, предсказуемые и даже двигаются с трудом, и сам процесс драки с ними невероятно тоскливый. Можно огромное количество раз подходить к бестолковому болвану и шлёпать по одним и тем же кнопкам, активируя одни и те же силы, снова и снова.

Но при этом будет нечестно с моей стороны сказать, что эти недочёты охладили мой пыл. Оформление, персонажи и незаконченность истории обеспечили её целесообразность, и я собираюсь играть в новые части, когда бы они ни вышли. Ну а что на данный момент? Что предлагает Knights of the Fallen Empire по окончании девятой главы?

Довольно много, оказывается.

SWTOR-Knights-of-the-Fallen-Empire-7Шесть новых Горячих точек, ежедневные и еженедельные задания, операции, адаптированные под игроков 60 уровня и поручения от членов Альянса (о них вы подробнее узнаете в процессе игры, во избежание слишком большого количества спойлеров) означают, что вам будет, чем заняться. Странно, однако, что всё это традиционные признаки ММО. Вы по сути дела кропотливо трудитесь над ресурсами и лояльностью.

Я не уверен, что действительно можно втиснуть однопользовательскую игру в ММО, как минимум не придумав некий способ их сосуществования. В Knights of the Fallen Empire его нет – они существуют отдельно, что часто вызывает диссонанс. Впрочем, я невероятно рад тому, что компания BioWare попыталась это сделать. Попытка, к сожалению, ничего не добавляет онлайн опыту – хотя есть здоровенная вставка, которая внесёт небольшие изменения в остальную часть игры — но это фантастическое однопользовательское приключение, и, возможно, лучший повод, чтобы подписаться.