Вы видите, что эти идеи развились из опыта компании, полученного при создании одиночных RPG. Разработчики, которым я сказал об этом, со мной согласились. Для них проект стал настоящим вызовом, непросто после создания South park и Pillars of Eternity переключится на подобное. Программистам пришлось стать экспертами по серверному оборудованию, дизайнеры приспосабливались к новой для себя среде, и даже авторы сценариев пришлось вовлечь в работу.
«Для меня все это было довольно необычно, особенно после South Park и его непристойных шуточек» — говорит Стейплс. «Вообще многопользовательский режим — новый для меня аспект. Я провел много времени, играя в игры этого жанра, разбирался в том, что это такое, и как все эти знания можно будет применить в будущем».
Вряд ли в игре будет «танковая романтика», но в планах Obsidian есть намерения что-то сделать и для поклонников весьма популярного PVE-режима. Помимо стандартной тренировки, игроки открытого и закрытого бета-тестирования высоко оценили кооперативный режим для пяти человек и единогласно заявили, что хотят видеть в игре контент подобного рода. Стейплс рассказал об этом с точки зрения Obsidian:
«Мы собирались поработать над PVE, но совсем немного. После того, как мы об этом объявили и даже кое-что показали в «Раннем Доступе», мы поразились тому, какой сильный интерес это вызвало у игрового сообщества. После этого мы приложили больше усилий для создания PVE контента. На живых серверах соло-игроков около 30%, весьма солидная часть. В кооперативном режиме играется много матчей, по причине более низких очередей. Для старта требуется всего пять человек, тогда как в обычном PvP участвуют 30 игроков».
Тысячи игроков взаимодействуют с игрой только таким способом. Им нравится взрывать десятки AI танков и выполнять побочные задания. Чтобы поддержать эту часть сообщества, Obsidian перерабатывают эту область игры. Рассматриваются возможности расширения парка техники путем добавления машин, не привязанных к земле, таких как вертолёты. Также продумывается возможность управления одной единицы техники несколькими игроками, для создания боевой обстановки, приближённой к реальной. Конечно, пока всё это ещё находится под вопросом, но по крайней мере, разработчики подтвердили, что ввод возможности строительства баз частных военных компаний (ЧВК) состоится обязательно.
Эти ЧВК будут формировать основу сюжета, хотя Obsidian и не готова поделиться его деталями. Первоначально подача сюжета будет осуществляться с помощью текста и фоновых инструментов. В конечном счёте разработчики планируют создать полноценную PvE кампанию, но пока что всё это остаётся на бумаге.
Общаясь с командой, становится ясно .что Armored Warfare занимает всё внимание разработчиков, у них есть много вещей, о которых они постоянно думают. Идёт постоянная работа над новым контентом, обратная связь с игровым сообществом происходит непрерывно, компания внимательно изучает пожелания игроков, также продолжается проработка игровой идентичности. Obisdian также подумывает о киберспорте, в работе находятся режим наблюдателя и записи матчей. Конечно, до патча 1.0 предстоит ещё долгий путь, но Armored Warfare уже весьма интересная игра. И, что немаловажно, она уже отличается от своих конкурентов.