Crimson Desert: все колокола и где их найти

В Crimson Desert можно найти 8 колоколов. Каждый такой колокол убирает туман с карты в своей зоне и одновременно продвигает цепочку «По всему континенту Пайвел стоит звон колоколов». Почти все из них доступны с самого начала, поэтому этот маршрут выгодно закрывать как можно раньше: он одновременно открывает карту и упрощает дальнейшее исследование регионов.

Что важно знать перед маршрутом

Большинство колоколов можно активировать уже с 1-й главы, потому что регионы открыты для свободного исследования очень рано. Исключений только два. Колокол в Пайлуне становится доступен после освобождения города в 7-й главе, а колокол в Кальфаде временно недоступен во время 6-й главы, когда эта область становится враждебной.

Механика у всех точек одна и та же: вы взаимодействуете с колоколом, после чего запускается короткая сцена, где появляется шай. Поэтому главная сложность здесь не в самом действии, а в том, чтобы добраться до нужной точки и не приехать туда в неподходящий сюжетный момент.

Южный маршрут: от Эрнанда до Делесии

1. По всему Эрнанду стоит звон колоколов

Первый колокол находится в северной части Эрнанда, в часовой башне. Поднимитесь наверх и просто позвоните в него.

2. По всему Институту Схоластоун стоит звон колоколов

Колокол Схоластоуна стоит на площади наверху Института Схоластоун, в пагоде в конце садовой дорожки. Это юго-запад Эрнанда. Сама точка расположена высоко в горах, поэтому удобнее всего забираться к ней по окружающим склонам. Если высоты не хватает, используйте Удар пальмары в воздухе несколько раз подряд, чтобы добрать недостающий подъём.

3. По всему Кальфаду стоит звон колоколов

Этот колокол стоит на крыше церкви на севере региона Эрнанда. Самое важное здесь не маршрут, а тайминг: во время 6-й главы область становится враждебной, поэтому сцена с шай не сработает. Колокол лучше закрыть либо заранее, либо уже после завершения 6-й главы.

4. По всему Демениссу стоит звон колоколов

Колокол Деменисса находится в столице региона, в самой высокой часовой башне города. Здесь спрятана небольшая механика: сначала заберитесь к флагштоку, который свисает сбоку башни, повисните на нём и прижмите его вниз своим весом. После этого откроется путь к самому колоколу наверху.

Эта точка считается одной из самых неудобных, потому что значок колокола не появляется на карте до самой активации. Если вы пришли в башню и не видите привычной иконки, это нормально: просто доведите подъём до конца и активируйте точку вручную.

5. По всей Делесии стоит звон колоколов

Колокол Делесии находится в столице региона, в северо-западной части города, внутри часовой башни. Здесь нет дополнительных условий: достаточно добраться до башни и подняться к колоколу.

Северный маршрут: Ташкалп, Варния и Пайлун

6. По всему Томмасо стоит звон колоколов

Колокол Томмасо стоит в столице Ташкалпа, на территории Багровой пустыни. Если вы уже вышли на северо-восточный маршрут, эту точку удобно брать по пути к Варнии, чтобы не делать отдельный крюк позже.

7. По всей Варнии стоит звон колоколов

Варния лежит на северо-восточной окраине карты, за Багровой пустыней. Дорога туда длинная, поэтому лучший вариант — просто держаться главных дорог, которые ведут на север через пустыню. Если вы уже открываете регион и снимаете туман с карты, этот колокол логично брать в тот же выезд.

8. По всему Пайлуну стоит звон колоколов

Последний колокол расположен в Пайлуне, на красной башне у доков, почти в центре города. Но добраться до него можно только после освобождения Пайлуна в 7-й главе. Пока город находится в осаде, нужная сцена не запускается, потому что шай не появляется во враждебных зонах.

Если проходить маршрут в таком порядке, вы рано открываете большую часть карты и не упираетесь в лишние возвращения. Единственный колокол, который почти всегда удобнее оставлять напоследок, — это Пайлун.