Crimson Desert: как быстро заработать деньги

В Crimson Desert деньги считаются в серебре и меди: 100 меди = 1 серебро. Основные траты в начале и середине игры связаны со снаряжением, сумками, расходниками и развитием персонажа, поэтому быстрый стартовый капитал заметно упрощает всё прохождение. Самый выгодный путь зависит от этапа игры: в начале лучше забрать гарантированный золотой слиток, затем переключиться на маршруты с редкой рудой и бриллиантами, а параллельно поддерживать постоянный доход через лут, квесты фракций и охоту.

Самый быстрый стартовый капитал

Золотой слиток в поместье Лайонкрест

Сразу после пролога, когда вы доберётесь до замка Эрнанда, можно быстро закрыть вопрос с деньгами на много часов вперёд. Для этого идите в Поместье Лайонкрест к северу от города, обходите здание справа, забирайтесь на стену, открывайте окно и пролезайте внутрь.

Внутри спуститесь к камину и заберите золотой слиток. Важная деталь: действие кражи появляется только в маске. Если маски ещё нет, её можно купить в Подпольном магазине к югу от Эрнанда.

Красть перед охраной не стоит: сначала заберите слиток, затем быстро выходите из красной зоны поиска, пока вас не заметили.

Обычная продажа сразу даёт 190 серебра. Для ранней игры это лучший рывок по экономике за пару минут, потому что он снимает давление с покупок у торговцев и позволяет раньше перейти к нормальному снаряжению.

Когда выгоднее не продавать слиток сразу

Золотой слиток не одноразовый: он появляется снова через 7 внутриигровых дней. Если у вас уже открыт Банк в Эрнанде, можно разыгрывать этот маршрут выгоднее. После оформления банковского сейфа за 100 серебра слитки уже имеют смысл не просто сбывать торговцу, а использовать через банковые операции со слитками золота.

Практически это значит следующее: ранний слиток помогает быстро разогнаться, а позже превращается в основу для более выгодной банковской схемы. Дополнительно в поздней части игры можно найти рецепт слитка золота на верхнем этаже Шпиля озарения, после чего источник дорогого ресурса становится уже не случайной удачей, а частью стабильной экономики.

Лучшая руда для быстрого заработка

Сколецитовая руда и Азурит по дороге к Варнии

Когда нужен не разовый буст, а маршрут, который можно повторять, лучше всего работает северная дорога к Варнии. По пути попадаются крупные залежи Сколецитовой руды и Азурита. В одном месторождении бывает до 6 кристаллов или кусков руды.

Сколецитовая руда продаётся примерно по 1,03 серебра за штуку, а Азурит — по 0,95 серебра. Это даёт почти по 6 серебра с одного удобного узла. Если пройти весь маршрут целиком, можно вынести быстрые 60+ серебра только на добыче.

Минус у этого способа один: поездка из стартового Эрнанда длинная и может занять 30+ минут. Поэтому такой фарм имеет смысл только в том случае, если вы параллельно открываете путь на север, активируете точки быстрого перемещения и звоните в колокола, чтобы убирать туман с карты. Тогда маршрут начинает работать не один раз, а как постоянная жила.

Бриллианты как лучший поздний ресурс

Бриллиант продаётся примерно по 2,28 серебра за штуку, а в одном месторождении бывает от 6 до 8 камней. По чистой цене это заметно выгоднее сколецита и азурита, но такие залежи обычно лежат в пещерах или в труднодоступных местах, поэтому путь до них медленнее.

После первого обнаружения месторождения остаются отмеченными на карте. Растут они медленно, поэтому проверять их лучше не через день, а спустя несколько внутриигровых недель. Самые полезные точки:

в кратере к юго-востоку от Волчьего холма в регионе Эрнанда, в конце небольшой пещеры на дне;

на юго-западе региона Деменисса;

к югу от Ташкалпа в Багровой пустыне;

на севере Багровой пустыни по дороге к Варнии, севернее локации Торговые просторы.

Стабильный доход без редких находок

Квесты фракций и сумки

Один из самых недооценённых источников денег — не сами монеты, а рост вместимости инвентаря. Во квестах фракций часто встречаются награды в виде сумок, а они напрямую влияют на то, сколько трофеев вы унесёте из вылазки до ближайшего торговца. Если вместимость не растёт, прибыль обрывается раньше, чем заканчивается маршрут.

На практике это значит, что квесты фракций окупаются не только своими наградами. Они повышают общий лимит добычи, а вместе с ним и количество оружия, брони, расходников и мешочков с деньгами, которые удаётся утащить за один заход.

Лут с врагов и мешочки с медяками

Во время обычного прохождения не стоит оставлять трупы без обыска. Враги регулярно сбрасывают оружие, броню и мешочки с медяками. Такие мешочки занимают мало места и дают моментальный доход, особенно если открывать их партиями, а не по одному.

Эта схема кажется мелочью только на раннем этапе. На дистанции она превращается в постоянный денежный фон: пока вы закрываете квесты, серебро капает само собой, и нужда в экстренном фарме возникает заметно реже.

Охота и перепродажа снаряжения

Охота в лесах тоже работает как надёжный способ заработка. Олени и другие звери дают шкуры, мясо, а иногда и рога, которые можно сразу продавать торговцам. Если материалов скапливается слишком много, их можно пустить в дело у кузнеца: улучшенная кожаная броня продаётся дороже обычной.

Такой маршрут особенно удобен между сюжетными квестами, когда не хочется уходить далеко от текущей главы. Он не даёт такого резкого скачка, как золотой слиток или бриллианты, но стабильно наполняет кошелёк без дальних выездов на край карты.

Ошибки, которые режут доход

Слишком рано продавать всё подряд

Если продать золотой слиток при первой возможности, вы получите быстрые 190 серебра, но потеряете более выгодную банковскую развилку, когда откроется сейф и нормальные операции со слитками. Ранний сбыт полезен как аварийный старт, но дальше лучше думать на шаг вперёд.

Ехать за рудой без подготовки маршрута

Маршруты на север окупаются только тогда, когда вы попутно открываете быстрые перемещения и чистите карту колоколами. Если ехать за одной добычей и потом каждый раз возвращаться тем же длинным путём, даже хорошая руда перестаёт быть по-настоящему выгодной.

Игнорировать поздние регионы

Вся карта в Crimson Desert открыта с самого начала. Это значит, что в поздние регионы можно ехать раньше и вывозить оттуда более дорогую руду, чем в стартовой зоне. Если оставаться только вокруг Эрнанда, вы добровольно упираетесь в низкий потолок прибыли и слишком долго зависите от одного-двух стартовых способов.