«К гнезду» — 69-й основной квест в Crimson Desert из главы V. Незваный гость, подраздела «Незваный гость». Он начинается в регионе Деменисс после квеста «Секрет, спрятанный в церкви».
За прохождение вы получите «Кожаную броню Чернокрылых», «Чёрную перьевую латную маску» и оружие «Изогнутый меч Таурии». По сюжету Шпиль вознесения уже активирован, поэтому теперь нужно добраться до башни, включить путь через небо и выйти к месту последней битвы с Заклинателем ворон.
Как попасть к Шпилю вознесения
Шпиль вознесения находится на севере региона Деменисс. Сначала просто двигайтесь к маркеру квеста у башни.
В главный вход идти не нужно. Перед башней спуститесь по скалам справа и найдите пещеру: она ведёт внутрь шпиля, в нижний уровень.
Внутри прыгните на синюю воздушную платформу и в воздухе повторно нажмите клавишу прыжка, чтобы раскрыть планер. Поток подбросит вас вверх, но путь перекроет платформа, поэтому приземляйтесь рядом с ней на верхнем этаже, где поток воздуха заканчивается.
Головоломка внутри башни
Внизу не вынимайте две синие сферы из стены: они питают воздушную турбину. Также не трогайте «Батарею» под верхним этажом, потому что она уже стоит правильно и подаёт энергию к панели наверху.
На верхнем этаже нужно перенаправить энергию от левой стены, куда входит синяя линия, к правой стене. Подсветите скрытые силовые линии, затем используйте навык «Сила Аксиомы», захватывайте настенные панели и поворачивайте их. Начинайте с нижней левой панели и заканчивайте нижней правой.
Правильное положение всех панелей:
После этого центральная платформа поднимется на следующий этаж. Снова воспользуйтесь воздушным потоком, встаньте на платформу и найдите большую круглую настенную панель с синими символами. Поверните её два раза в любую сторону, чтобы силовые линии встали по схеме слева, снизу и справа.
Правильное положение круглой панели:
Оставайтесь на платформе. Сначала она поднимет вас к вершине башни и на несколько секунд остановится, пока откроется крыша, а затем продолжит подъём к Бездне в небе. Весь подъём занимает примерно 2 минуты.
Активация Небесного пути полумесяца
Когда платформа остановится, сначала встаньте на круглую плиту перед собой и активируйте Средоточие Бездны. Если вы упадёте, сможете вернуться сюда через карту, но сама головоломка сбросится и её придётся проходить заново с этой точки.
Большую сферу прямо перед собой не трогайте: она уже светит куда нужно. Идите вправо от неё и поднимайтесь по платформам к верхним сферам с лучами света. Для подъёма можно трижды применить «Удар пальмары» в воздухе.
Наверху используйте навык «Сила Аксиомы» на правой сфере и направьте её луч на настенную панель.
То же самое сделайте с самой левой сферой: её луч тоже должен попасть в левую настенную панель. По дороге осторожнее с фиолетовыми цветами — они наносят урон здоровью.
Если всё сделано правильно, большие кольца станут синими и начнут вращаться. Две средние сферы — нижняя и верхняя — уже направлены правильно, поэтому их лучше не трогать. Если вы случайно сбили их положение, снова наведите лучи на панели, которые загораются синим. В итоге четыре сферы должны светить в четыре активные настенные панели.
От средней верхней сферы переберитесь на другую сторону через вращающиеся кольца: прыгайте, три раза применяйте «Удар пальмары» в воздухе, а затем раскрывайте планер.
На другой стороне нужно восстановить два повреждённых силовых кабеля. Подсветите силовые линии и идите по жёлтому свечению: оно указывает на разорванные участки. Дойдя до разрыва, выполните взаимодействие, чтобы соединить кабель.
Первый повреждённый кабель находится в центральной части.
Второй повреждённый кабель находится далеко справа.
После ремонта обоих кабелей начнётся кат-сцена, и круглая настенная панель в конце зоны станет активной.
Заберитесь к центру круглой панели и ударьте по ней приёмом «Удар пальмары», пока висите в середине. После этого запустится ещё одна кат-сцена, а Небесный путь полумесяца получит питание.
Поднимитесь по панели, идите к маркеру на мини-карте и пройдите через Небесный путь. Из земли появится столб: примените к нему навык «Сила Аксиомы» и поворачивайте влево или вправо, пока он не засветится синим. Когда свечение появится, остановитесь и подождите несколько секунд — после этого Небесный путь активируется.
Путь к последней битве
После активации Небесного пути двигайтесь по появившимся платформам. Воздушные турбины будут подбрасывать вас выше, поэтому используйте их, чтобы добраться до верхней синей площадки. Встаньте на неё, и вас перенесёт на поле последней битвы.
Там поднимайтесь по платформам, пока не увидите дерево. Перед тем как подходить к нему, активируйте Средоточие Бездны на круглой плите: это запасная точка возврата перед боссом. После этого идите к дереву. Запустится кат-сцена, затем на вас нападут враги. Победите их, и появится Заклинатель ворон.
Бой с Заклинателем ворон
У Заклинателя ворон три полные полоски здоровья, а с каждой фазой он становится агрессивнее. Самая стабильная тактика — встречать его атаки приёмом «Мгновенная контратака», затем проводить короткую серию быстрых ударов и снова возвращаться к защите.
Перед боем лучше подготовить большой запас еды. Можно вернуться в Эрнанд, купить мясо в «Мясной лавке Эрнанда» и приготовить много предметов «Жареное мясо» через «Котёл для приготовления пищи» рядом с лавкой. Если взять около 100 порций, бой можно пройти намного спокойнее за счёт постоянного лечения.
Если мясо в лавке закончилось, подождите до следующего дня: выберите «Ждать» у костра или просто скоротайте время, пока ассортимент не обновится. Также перед финальной битвой стоит сделать заточку снаряжения у кузнеца.
После победы над Заклинателем ворон квест «К гнезду» завершится.
Что важно знать
Главная ошибка в этом квесте — трогать элементы питания, которые уже стоят правильно. Синие сферы внизу и батарея под верхним этажом нужны для работы башни, поэтому их лучше оставить на месте.
Вторая частая проблема — пропуск Средоточия Бездны перед Небесным путём и перед финальной ареной. Эти точки экономят время, если вы упадёте с платформ или проиграете перед боссом.
Все остальные квесты смотрите в общем прохождении Crimson Desert.


















