Crimson Desert: Пропавшая печать

«Пропавшая печать» — 64-й основной квест в Crimson Desert из главы V. Незваный гость, подраздел «Чёрное и белое». Он открывается после «Раскрытого заговора» и впервые заставляет продвинуть сюжет через квесты фракций.

Сила, запечатавшая письмо Белой Вороны, рассеялась, поэтому теперь можно прочитать «Распечатанное письмо». Награда за квест — «Чертеж снаряжения: Стремительность», Бриллиант х1, Ложнозвездчатка х1.

Прочитайте распечатанное письмо

Сразу после начала квеста откройте инвентарь и найдите «Распечатанное письмо». Это фиолетовый ключевой предмет.

Выберите письмо, перейдите в режим изучения и внимательно осмотрите предмет. После чтения игра засчитает первый этап квеста.

Затем в левом верхнем углу появится уведомление о квестах фракций. Это важный момент: некоторые основные квесты требуют прохождения фракционного контента, и здесь такая механика появляется впервые.

Найдите квест Ведьмы мудрости

Следующая цель — «Встретьтесь с ведьмой», но она может сбить с толку, потому что обычный маркер на карте сразу не появляется. Его нужно включить через журнал.

Откройте меню «Журнал», перейдите в «Квесты фракций», выберите фракцию «Ведьмы» в разделе Эрнанда и поставьте отслеживание на квест «Ведьма мудрости». Нужная строка отмечена красным значком.

После этого на карте появится маркер. Он находится немного восточнее Института Схоластоун. Если во время квеста «Одержимость и безумие» вы активировали точку быстрой телепортации в небе, можно перенестись туда через карту и спуститься к маркеру сверху.

Освободите ведьму

Доберитесь до хижины ведьмы, разберитесь с врагами рядом и заберитесь внутрь через открытое окно в крыше.

Внутри освободите ведьму. Перед выходом обязательно заберите артефакт Бездны со стола, чтобы не возвращаться за ним отдельно.

После этого маркер обновится и поведёт к Дому ведьмы, который расположен немного севернее, в Ведьмином лесу.

Идите в дом и поговорите с ведьмой. В диалоге выберите вариант «Выслушать просьбу». Чтобы начать разговор, смотрите на ведьму и используйте клавишу взаимодействия.

Что важно знать

После встречи с ведьмой открывается важная система Бездны. У ведьм можно вставлять снаряжение Бездны в ячейки экипировки и извлекать его обратно.

Такие предметы чаще всего получают за испытания запечатанных артефактов Бездны, но их также можно создавать, покупать или получать как награды за квесты. У ведьмы также можно купить обычный артефакт Бездны.

После разговора с ведьмой квест «Пропавшая печать» завершится.

Ещё гайды: