Crimson Desert: как победить всех сюжетных боссов

В Crimson Desert сюжетные боссы заметно отличаются по ритму: одних проще ломать через защиту и мгновенную контратаку, против других безопаснее постоянно играть от быстрого уклонения, а поздние бои требуют хорошей Заточки экипировки и большого запаса лечения. Ниже собраны все сюжетные боссы основной истории в хронологическом порядке и подробная тактика для каждого боя.

Главное правило почти для всей кампании — не входить в серьёзную схватку без лечения. Самый надёжный вариант — заранее приготовить предмет «Жареное мясо» через Котёл для приготовления пищи. Для ранних боссов достаточно 40+ порций, но начиная с Кируша-истребителя лучше держать в инвентаре 100+, а перед финальными боями — ещё больше.

Подготовка перед боссами

Лечение важнее идеального урона

«Жареное мясо» удобно тем, что его можно часто использовать прямо во время боя. В быстрых предметах заранее выберите еду, а затем лечитесь в паузах между уклонениями или даже во время коротких атакующих серий. Дешёвая порция, которая готовится из одного куска «Мяса», обычно выгоднее по суммарному восстановлению, чем «Щедрая порция жареного мяса»: большая порция лечит сильнее за одно применение, но стоит намного дороже по сырью.

Если запас закончился, проще всего вернуться в Эрнанд, купить мясо в Мясной лавке Эрнанда или добыть его с животных в лесу, а затем приготовить нужное количество у ближайшего котла. Для длинных цепочек боссов это особенно важно: несколько боёв подряд быстро съедают весь запас.

Заточка и защита решают длинные бои

До середины кампании можно компенсировать ошибки едой, но после Кируша-истребителя слабая броня начинает мешать сильнее, чем плохой урон. Покупайте или подбирайте более крепкую броню, добывайте Руду с помощью Кирки и улучшайте снаряжение в Кузнице. Если босс убивает за один-два удара, сначала поднимайте здоровье через Артефакты Бездны и доводите броню хотя бы до рекомендуемого уровня Заточки.

Когда блокировать, а когда уклоняться

Гуманоидные боссы с читаемыми ударами часто хорошо раскрываются через защиту в последний момент и мгновенную контратаку. Крупные монстры, боссы с красными атаками, лазерами, прыжками и магическими сериями обычно опаснее для блока, поэтому там лучше уходить в сторону, ждать промаха комбо и отвечать короткой серией слабых атак или несколькими сильными атаками.

Все сюжетные боссы по порядку

1. Матиас

Квест: «Во имя чести». Матиас — первый полноценный сюжетный босс и самая простая проверка базовой боевой системы. У него две полоски здоровья, но атаки медленные: обычные удары мечом, пинки и короткие серии почти всегда дают достаточно времени на отход.

Лучший ритм боя — подойти на полной выносливости, провести серию слабых атак, добавить несколько сильных атак и сразу отступить. Сильные атаки тратят выносливость, поэтому не начинайте длинное комбо, если шкала почти пустая. Когда Матиас поднимает оружие или начинает пинок, не пытайтесь жадно добить серию — сделайте быстрое уклонение назад или в сторону, восстановите выносливость и повторите заход.

Если бой всё же вызывает проблемы, причина почти всегда в нехватке лечения или в попытке атаковать без выносливости. Перед повторной попыткой приготовьте несколько порций «Жареного мяса» и используйте еду сразу после ошибки, не дожидаясь критического здоровья.

2. Кайлок Хорнсплиттер

Квест: «Ликование на окраине». У Кайлока Хорнсплиттера одна полоска здоровья, но по сравнению с Матиасом он заметно агрессивнее. Это первый бой, где игра заставляет нормально работать щитом: если нажимать защиту прямо перед ударом, срабатывает мгновенная контратака, атака босса сбивается, а вы получаете безопасное окно для ответной серии.

Не расходуйте выносливость на лишние сильные атаки в начале боя. Оставляйте ресурс на блок и уклонение, потому что волновые удары мечом покрывают широкую область и могут достать даже на дистанции. Эти волны можно принимать в защиту, но только если вы заранее сохранили выносливость.

Когда босс начинает светиться синим и входит в состояние суперброни, не пытайтесь пробивать его уроном. На этом отрезке он временно неуязвим, поэтому правильное решение — прекратить атаку, приготовиться к блоку или уклонению и дождаться конца опасной серии. С запасом 40+ порций «Жареного мяса» бой становится намного спокойнее.

3. Тростниковый дьявол

Квест: «Танец с дьяволом». Это первый тяжёлый сюжетный босс: у Тростникового дьявола три полные полоски здоровья и несколько фаз. Если войти сюда почти без лечения, бой быстро превращается в затяжную ошибку. Минимальный комфортный запас — 40+ порций «Жареного мяса».

В первой фазе играйте как против усиленного гуманоидного босса: ловите удары через защиту в последний момент, отвечайте слабыми атаками и лечитесь сразу после пропущенного урона. Между сериями можно вставлять удары щитом, но не перегружайте выносливость, потому что она нужна для контратак.

Во второй фазе появляются пять тотемов. Их нужно уничтожить как можно быстрее, не пытаясь зачищать всё поле боя. Двигайтесь от тотема к тотему через быстрые уклонения, бейте короткими сериями и лечитесь прямо во время разрушения, если вас задевают дальние атаки или мелкие враги. Бежать по прямой между целями опасно: снаряды часто прилетают именно в момент смены позиции.

В третьей фазе возвращается дуэль с боссом, но атаки становятся агрессивнее. Красные дальние снаряды лучше обходить боковыми уклонениями с противоположного края арены. Если босс почти побеждён, а вы ошиблись, Болюс пальмары может спасти попытку, но лучше не тратить такие предметы слишком рано: дальше будут бои сложнее.

4. Тенебрум

Квест: «Врата в иной мир». Тенебрум — не обычный босс, а механическая проверка на использование навыков. Сначала нужно раскрыть уязвимое место через «Отражение света»: наведитесь на летающего призрака и активируйте навык, пока на цели не появится отметка. Делать это достаточно один раз.

Основной урон наносится в воздухе через «Удар пальмары». В центре площади есть разрыв в полу и воздушный поток, который подбрасывает персонажа к боссу. Поднимайтесь на потоке, сближайтесь с Тенебрумом и бейте Ударом пальмары в воздухе. Попасть бывает неудобно, потому что босс постоянно перемещается, поэтому лучше атаковать в момент, когда он зависает в центре и готовит свой приём.

Если вас сбивают снаряды, вы упадёте и получите урон, но это не провал боя — сразу восстановитесь едой и повторите заход. Когда заканчивается Дух, спрячьтесь за колонной, восстановите запас и только потом снова выходите на воздушный поток.

5. Кируш-истребитель

Квест: «Делегация Деменисса». Кируш-истребитель — один из самых резких скачков сложности. Это крупный монстр с тремя полосками здоровья, мощными ударами по площади, захватами и прыжками сверху. Щит и парирование здесь почти не помогают: бой построен вокруг уклонений.

Перед попыткой стоит вложиться минимум в несколько улучшений здоровья и выносливости, а снаряжение поднять примерно до 4-го уровня Заточки или выше. Хорошая броня важна не для того, чтобы стоять на месте, а чтобы пережить случайный удар и успеть восстановиться. Запас 100+ порций «Жареного мяса» для этого боя уже не выглядит лишним.

В первой фазе Кируш меньше давит сериями. Уходите вперёд-вправо, чтобы оказаться ближе к спине, ждите окончания комбо и отвечайте примерно тремя быстрыми ударами. Не задерживайтесь рядом после атаки: босс быстро разворачивается и наказывает длинные серии.

Во второй фазе он чаще входит в суперброню. Как только видите синее свечение и урон перестаёт проходить, сразу бегите на другой конец арены и прячьтесь за дальними стенами. Через несколько секунд босс начнёт тяжёлую серию, которая рядом может убить почти мгновенно. После окончания серии возвращайтесь к прежнему ритму: уклонение за спину, короткая атака, отход.

Третья фаза самая хаотичная. Окон для ударов становится меньше, зато лечение можно совмещать с уклонениями и короткими атаками. Если погибаете именно здесь, проблема обычно в подготовке: возьмите больше мяса, поднимите здоровье через Артефакты Бездны и улучшите броню.

6. Заклинатель ворон

Квесты: «Кровавый ветер» и «К гнезду». С Заклинателем ворон придётся столкнуться дважды. Первая встреча с одной полоской здоровья значительно проще и больше знакомит с его скоростью. Настоящий бой начинается во второй встрече в конце главы: там у босса уже три полоски здоровья, он бьёт быстро и больно.

Основная тактика — ловить его атаки через защиту в последний момент, проводить мгновенную контратаку, отвечать короткой серией слабых атак и сразу быть готовым к следующему выпаду. Не пытайтесь постоянно держать дистанцию: Заклинатель ворон быстро закрывает разрыв, поэтому безопаснее учиться сбивать его ритм контратакой.

Когда босс взлетает, дождитесь второго рывка в воздухе и только затем делайте быстрое уклонение. Если уклониться слишком рано, пикирующая атака всё равно догонит. Перед второй встречей обязательно активируйте точку быстрой телепортации перед ареной, чтобы при неудаче можно было вернуться за мясом и быстро попасть обратно.

7. Кассий Мортен

Квест: «Предатель». Кассий Мортен — первый сюжетный босс, который активно закрывается щитом. У него одна полоска здоровья, но простые слабые атаки часто упираются в блок и почти не дают результата.

Перед боем лучше экипировать «Изогнутый меч Таурии», полученный после Заклинателя ворон, и открыть навык «Фантомный удар». Эта связка усиливает сильные атаки и помогает пробивать защиту. Играйте через серии сильных атак: даже если Кассий блокирует, несколько попаданий подряд сбивают его стойку и открывают окно для слабых атак.

Не пытайтесь драться с ним как с быстрым дуэлянтом. Здесь важнее методично давить щит, чем ловить каждый удар на контратаку. После пробития защиты добавляйте короткую серию слабых атак и снова возвращайтесь к сильным.

8. Людвиг и Пробуждённый Людвиг

Квест: «Одинокие шакалы». Бой состоит из двух полосок здоровья и полного превращения после первой фазы. Людвиг наносит урон молнией и часто телепортируется, поэтому блок и парирование здесь менее стабильны, чем уклонение.

В первой фазе не гонитесь за ним во время телепортов. Дайте комбо пройти мимо, дождитесь момента, когда Людвиг перестанет смещаться, и отвечайте короткой серией слабых атак. Длинные серии опасны, потому что босс быстро меняет позицию и может ударить с неожиданного направления.

Во второй фазе Пробуждённый Людвиг почти постоянно атакует и телепортируется. Играйте терпеливо: уклонение, короткая атака, лечение, отход. Если пытаться силой продавить фазу, вы быстро потеряете здоровье на молниях и добиваниях. Запас 100+ порций «Жареного мяса» сильно упрощает бой.

9. Мёрдин и Лавовый Мюрдин

Квест: «Битва у горы Серебряного Волка». У Мёрдина две фазы. В первой он ближе к обычному гуманоидному боссу, поэтому против него хорошо работают защита в последний момент, мгновенная контратака и сильные атаки «Изогнутым мечом Таурии».

После первой полоски здоровья начинается фаза Лавового Мюрдина. Босс переходит на огненные и лавовые атаки, поэтому стоять перед ним и пытаться парировать становится рискованно. Переключайтесь на уклонения, берегите выносливость и не допускайте полного опустошения шкалы: без ресурса вы не сможете уйти от следующего лавового приёма.

Атаковать лучше после крупных промахов или завершения огненной серии. Если босс оставляет опасные зоны на земле, сначала выйдите из них, восстановитесь едой и только потом возвращайтесь к урону. В этой схватке проигрывают не из-за нехватки урона, а из-за жадности в момент второй фазы.

10. Однорукий Людвиг

Квест: «Время ответить перед правосудием». В этом бою вы управляете Ункой. У Однорукого Людвига одна полоска здоровья, он снова использует урон молнией, а сам бой идёт после нескольких тяжёлых схваток подряд, поэтому запас лечения может быть уже почти пустым.

Унка не использует щит, но может блокировать и проводить контратаки оружием. Его стартовый двуручный топор слишком медленный для комфортного боя, поэтому проще экипировать два одноручных меча. Особенно полезен «Меч повелителя» после Кайлока Хорнсплиттера: быстрые удары и волновые атаки помогают держать темп.

Тактика простая: ловите атаки через защиту, отвечайте слабой серией и не затягивайте комбо. Если лечения мало, вокруг зоны босса есть животные, с которых можно получить мясо, а котёл для приготовления пищи находится севернее, в Бейгене. С запасом 100+ порций «Жареного мяса» бой становится значительно терпимее.

11. Карающая Алебарда Грегор

Квест: «Куда ведёт ветер». Грегор — гуманоидный босс с алебардой и одной полоской здоровья. Дополнительная проблема арены — стрелы из стен: они мешают стоять на месте и наказывают за слишком прямолинейную атаку.

Самый опасный приём Грегора начинается, когда он входит в суперброню и проводит серию быстрых колющих ударов. Не пытайтесь перебить эту атаку и не полагайтесь на блок: лучше непрерывно уклоняться, пока серия полностью не закончится. После этого появляется короткое окно для ответного урона.

В обычных ситуациях держитесь в движении, заходите сбоку и бейте сериями, пока параллельно восстанавливаете здоровье едой. Этот бой проще проходить через уклонение, а не через постоянные контратаки: из-за стрел и длинной алебарды не всегда удобно стоять прямо перед боссом.

12. Проклятый рыцарь Фортейн

Квест: «Проклятый рыцарь». Проклятый рыцарь Фортейн использует щит и часто призывает призрачного рыцаря, поэтому бой частично превращается в сражение против двух угроз. У босса одна полоска здоровья, но из-за призыва окна для атаки становятся короткими.

Против щита хорошо работает «Изогнутый меч Таурии» в связке с навыком «Фантомный удар». Начинайте с сильных атак, чтобы давить защиту Фортейна, затем добавляйте слабые атаки, когда его стойка ломается. Если появляется синий призрак, сразу уходите в сторону: фантом может ударить по земле или выстрелить, пока сам Фортейн продолжает давление.

Не пытайтесь жадно добивать босса во время призыва. Сначала переживите атаку призрака, восстановитесь, затем возвращайтесь к Фортейну. Если урона слишком много, для этого боя уже можно готовить более качественную еду, чтобы каждое применение восстанавливало больше здоровья.

13. Лусьен Бастье и Пробужденный Лусьен Бастье

Квест: «Ускользающая мечта». Лусьен Бастье имеет две полоски здоровья и полностью меняется после первой. Бой сложен тем, что вы играете за Дамиану, а босс часто блокирует, телепортируется и во второй фазе призывает теневых демонов.

Перед боем стоит улучшить стартовую броню Дамианы хотя бы на 1-2 уровня. Хорошее оружие для этой схватки — «Золотой авангард», полученный после Грегора: его атаки быстрее и дальнобойнее рапиры, а также лучше давят защиту босса. Блокировать в этом бою невыгодно, поэтому двигайтесь широким кругом вокруг Лусьена и уходите вбок, а не назад.

В первой фазе у босса щит и булава, оставляющая взрывной огненный след на полу. Если отходить назад, атака часто достаёт по линии, поэтому уклоняйтесь в сторону и заходите за спину. После промаха Лусьена бейте быстрыми атаками копья, пока не сломаете защиту или не получите несколько ударов по спине.

Во второй фазе Пробужденный Лусьен Бастье постоянно телепортируется и призывает теневых демонов, которых нельзя нормально повредить. Когда экран темнеет и начинается серия призывов, прекращайте атаку и сосредоточьтесь на уклонениях. Как только босс останавливается, сразу бейте. Если он держит руки перед собой, это сигнал к контратаке: ударьте, немедленно уклонитесь в сторону и только потом продолжайте серию.

14. Гойен

Квест: «Непоколебимый шаг». Гойен — гуманоидный босс с мечом и щитом, одна из самых опасных дуэлей по чистому урону. Перед входом обязательно активируйте точку быстрой телепортации перед ареной, чтобы при необходимости уйти за едой, Заточкой или улучшениями здоровья.

Его самый опасный приём — прыжок вверх с ударом по земле и ударной волной. В зависимости от брони и здоровья такая атака может убить почти сразу. Когда Гойен взлетает, смотрите на область удара на полу и несколько раз уклоняйтесь, не пытаясь блокировать. После первого приземления он часто добавляет воздушный пинок, поэтому продолжайте движение в сторону.

Обычные серии мечом похожи на то, что умеет Клифф, но из-за огромного урона контратаковать рискованно. Безопаснее уходить вправо, давать серии пройти мимо, затем проводить несколько сильных атак и добавлять слабые, пока босс сбит. Если он убивает за 1-2 ошибки, сначала поднимите здоровье через Артефакты Бездны и доведите оружие с бронёй примерно до 7-го уровня Заточки или выше.

15. Трукан Вознёсшийся

Квест: «Истинная сила». Трукан Вознёсшийся дерётся кулаками, носит маску леопарда и имеет одну полоску здоровья. У него не так много здоровья, но атаки очень быстрые, а отдельные попадания наносят огромный урон.

Перед боем желательно иметь минимум 750 здоровья, то есть хорошо вложиться в характеристику здоровья, а экипировку поднять примерно до 6-го уровня Заточки. Дополнительно помогает усиление через Наковальню и Точильный камень. В качестве оружия хорошо подходит «Изогнутый меч Таурии».

Основной путь — ловить удары щитом и ломать стойку через мгновенную контратаку. После успешной контратаки начинайте с сильных атак, затем пробуйте добавить слабую серию, если Трукан не успел восстановиться. Если тайминг блока не получается, можно играть проще: уклоняться за спину, ждать промаха комбо и отвечать короткой серией.

Когда Трукан замедляется и начинает светиться фиолетовым, он готовит призыв духовного зверя. В этот момент лучше сразу отойти на дальнюю дистанцию. Фиолетовые снаряды можно пережить через блок с параллельным лечением или через уклонения, но оставаться рядом в этот момент опасно.

16. Хекса Мари

Квест: «Черная ведьма». У Хексы Мари две полоски здоровья. Она атакует воронами, призывает мелких врагов и часто телепортируется, поэтому бой может затянуться, если пытаться идеально уклоняться от всего.

Вороны летят почти по прямой, поэтому их надёжно обходить боковым уклонением. Когда Хекса Мари стоит на месте, уходите за первую атаку, заходите за спину и проводите серию сильных атак, затем добавляйте слабые, пока она снова не телепортируется. Если постоянно ждать идеального окна, вы почти не будете наносить урон.

В первой фазе призывов меньше, во второй она вызывает мелких врагов чаще. Их лучше убирать сразу, потому что они погибают быстро, но мешают лечению и сбивают ритм. После зачистки снова переключайтесь на ведьму и продолжайте давить её во время пауз между телепортами.

17. Мастер Ду

Квест: «Мудрец Пустыни». Мастер Ду имеет две полоски здоровья и атакует двуручным мечом. Это один из боссов, где Болюс пальмары особенно полезен, потому что во второй фазе появляются лазеры, способные убить почти мгновенно.

В первой фазе обычные удары лучше ловить через защиту в последний момент. Успешная контратака на короткое время оглушает босса, после чего можно провести несколько сильных атак и добить слабой серией. Если сильные атаки проходят, Мастер Ду часто не успевает ответить, и это даёт хороший урон.

Опасный приём первой фазы — прыжки между колоннами и последующий удар сверху. Как только он начинает быстро перемещаться по колоннам, восстановите здоровье до максимума и готовьтесь к серии уклонений. Блок здесь не спасает, а удар наносит очень много урона.

Во второй фазе появляются зелёные лазеры. Серия из трёх лазеров требует точных уклонений: если первый луч сбивает вас на землю, следующий часто добивает. За колоннами прятаться нельзя, лазеры проходят сквозь них, блок тоже не решает проблему. Чем выше здоровье и Заточка брони, тем больше шансов пережить одиночную ошибку, но основная защита всё равно — чистое уклонение.

18. Механический богомол Марни

Квест: «Хищник с ледяным сердцем». Несмотря на внушительный вид, Механический богомол Марни проще многих предыдущих боссов. У него одна полоска здоровья, а главная опасность — жёлтые лазерные лучи, особенно когда он выпускает несколько подряд.

Ближние атаки босса не так страшны, если постоянно смещаться к спине. Уклоняйтесь от комбо, заходите сзади и бейте сильными атаками «Изогнутого меча Таурии» в связке с навыком «Фантомный удар». После короткой серии сразу готовьтесь к следующему уклонению.

Когда босс стреляет жёлтыми лазерами, двигайтесь широкими кругами вокруг него. Некоторые атаки можно парировать, но у него достаточно непарируемых приёмов, поэтому стабильнее проходить бой через уклонение. Если держать среднюю дистанцию и не стоять перед корпусом, лазеры читаются намного лучше.

19. Громовой сокрушитель

Квест: «Ключи от крепости». Громовой сокрушитель находится в Гарнизоне Вэлвгард. Это электрический танк с одной полоской здоровья, обязательный для освобождения крепости и получения ключа.

Поведение танка зависит от дистанции. Вблизи он таранит и наносит огромный урон. На средней дистанции стреляет взрывными снарядами. На дальней дистанции запускает ракетные залпы. Самый безопасный способ — держаться далеко, чтобы босс чаще использовал ракеты, и работать через «Завесу ветра» с улучшением «Высвобождение энергии»: ловите снаряды и отправляйте их обратно.

Перед этим зарядите хотя бы две части запаса Духа, войдите в режим фокусировки, создайте воздушный барьер и возвращайте ракеты по боссу. Метод не быстрый и может занять 6-10 минут, но он гораздо безопаснее попыток бить танк вблизи.

После части урона верхняя секция отваливается и открывает уязвимое место. По задумке можно забраться на танк и ударить слабую точку, но на практике безопаснее продолжать отражать ракеты: попытка держаться на корпусе слишком часто заканчивается мгновенной смертью от движения танка. После победы добейте оставшихся врагов крепости до 0%, дождитесь сцены освобождения и заберите ключ у отмеченного блока.

20. Штормовой сокрушитель

Квест: «Ключи от крепости». Штормовой сокрушитель находится на Воздухоплавательной исследовательской базе Марни. Это огненный танк с одной полоской здоровья, и по логике боя он почти повторяет Громового сокрушителя.

Не держитесь рядом: таран наносит слишком много урона, а средняя дистанция провоцирует плотный обстрел. Лучше снова отойти далеко и заставить босса стрелять ракетами. Через «Завесу ветра» и «Высвобождение энергии» перехватывайте залпы и возвращайте их обратно.

Ритм тот же: зарядить Дух, поймать ракетный залп, бросить его в танк, сменить позицию и повторить. Когда откроется слабая точка, не обязательно лезть на корпус. Дальний способ медленнее, зато намного надёжнее. После уничтожения босса зачистите крепость, чтобы счётчик врагов упал до 0%, и только потом забирайте ключ.

21. Дредноут

Квест: «Ключи от крепости». Дредноут находится в Лабораториуме Марни и нужен для получения ещё одного ключа от крепости. Это крупный робот с одной полоской здоровья и усиленная версия высоких механических врагов, которые встречаются в крепостях Делесии.

Его главная угроза — жёлтый лазер из глаза. Он наносит огромный урон, но хорошо обходится круговым движением. Не отходите строго назад: так луч легче поймает вас по прямой. Лучше двигайтесь вокруг босса, заходите в бок или за спину и бейте после промаха.

Ближние атаки Дредноута читаются проще и обычно не так опасны, как лазер. Сохраняйте выносливость для уклонений, не стойте перед головой и лечитесь сразу после попадания. После победы, как и в других крепостях, нужно добить обычных врагов до 0%, дождаться освобождения и забрать ключ у отмеченного блока.

22. Золотая Звезда

Квест: «Владыка забытых земель». Золотая Звезда — большой золотой дракон с одной полоской здоровья. Бой построен не на обычном ближнем уроне, а на распознавании позиции босса и использовании копий с синих генераторов по краям арены.

Когда дракон сидит неподвижно, берите копья у светящихся генераторов и бросайте в него. Если он находится на нижней правой стене, можно атаковать коготь в ближнем бою во время огненного дыхания — это наносит больше урона, чем метание копий. После накопленного урона дракон падает и ненадолго оглушается: в этот момент вкладывайте весь доступный урон.

Позиция дракона подсказывает атаку. На переднем левом углу он бросает камни и дышит огнём. На дальнем левом углу сбрасывает взрывчатку сверху, зоны падения отмечаются оранжевым на полу. На правой стене открывает коготь, но параллельно дышит огнём, поэтому используйте стену и высоту, чтобы не попасть под пламя.

Иногда на арену выходят роботы и летающие жуки. Мелких можно быстро убрать, а больших роботов лучше не игнорировать, иначе они будут мешать броскам копий и лечению. После истощения здоровья запустится сцена добивания, затем нужно вернуться к земле рядом с боссом.

23. Воздушная крепость «Орбиан»

Квест: «Облачный замок Орбиан». Внутри Воздушной крепости «Орбиан» боссом выступает главное ядро, похожее на золотой глаз. Важный момент: если погибнуть во время этого боя, можно оказаться в начале крепости и потерять время на повторный путь, поэтому лечитесь сразу после любого заметного урона и держите Болюс пальмары на случай ошибки.

Перед боем возьмите лук и откройте навык «Пронзающий ветер». Главная тактика — прицеливаться, заряжать выстрел и стрелять по ядру. Навык расходует Дух, поэтому следите за запасом и не делайте бесполезных выстрелов, когда цель закрыта или вы вынуждены уклоняться.

Если лука или стрел нет, можно играть через «Завесу ветра» с улучшением «Высвобождение энергии»: ловите снаряды ядра и отправляйте их обратно. Ещё один вариант — зацепиться за ядро через «Силу Аксиомы», затем использовать «Удар пальмары: Перенос», если навык открыт, чтобы быстро заполнить оглушение.

У босса фактически одна основная атака — снаряды. Когда жёлтая шкала оглушения заполнится, ядро отключится на несколько секунд и начнёт получать огромный урон от следующего попадания. В этот момент не лечитесь и не перестраивайтесь: сразу стреляйте, потому что удачный заряженный выстрел снимает большую часть здоровья.

24. Искажённый Калибёрн

Квест: «Тень в пустоте». У Искажённого Калибёрна три полоски здоровья. Это гуманоидный босс, который часто призывает теневые копии для ударов мечом и колющих атак, а иногда сам поднимается в воздух и стреляет из лука.

Большую часть боя нужно не атаковать, а переживать волны теневых копий. Пока они активны, постоянно двигайтесь и уклоняйтесь, потому что попытка бить босса в этот момент часто заканчивается попаданием со стороны. Как только копии исчезают и Калибёрн стоит на месте, заходите за спину, проводите сильную серию и добавляйте слабые атаки.

Во второй и третьей фазах набор атак почти не меняется, но теневые копии появляются чаще, а окна для урона становятся короче. Самая опасная атака — прыжковый удар мечом, который может снять большую часть здоровья. Если броня и здоровье прокачаны, бой не слишком страшный, но запас 100+ порций «Жареного мяса» всё равно нужен.

25. Мёрдин, олицетворение Умбры

Квест: «Ослепительная тьма». Перед этим боем важно не выбирать вариант «Сдаться» и не закрывать игру во время попытки: можно оказаться далеко от арены, а путь обратно к Искажённому Калибёрну окажется закрыт без ручной загрузки перед предыдущим боссом.

Мёрдин, олицетворение Умбры, имеет две полоски здоровья и использует усиленную смесь опасных приёмов, встречавшихся по ходу кампании. Заходите сюда только с 100+ порциями «Жареного мяса», несколькими Болюсами пальмары, высоким уровнем Заточки и хорошо поднятым здоровьем. Желательно иметь защиту около 100 или выше.

Парирование здесь слишком рискованно: у босса много магических и дальних атак, которые нельзя стабильно ловить щитом. Основной план — постоянно уклоняться за спину, давать Мёрдину промахнуться и наказывать короткой серией. Если он исчезает, осматривайте арену и мини-карту: босс может появиться на камнях в центре или на противоположной стороне.

Самый опасный приём — красные лазеры с неба. Их можно переживать уклонениями и быстрым лечением, но безопаснее перехватывать через «Завесу ветра» и возвращать урон с помощью улучшения «Высвобождение энергии». После окончания лазеров Мёрдин часто делает прыжковую атаку через 2-3 секунды, поэтому не расслабляйтесь сразу после залпа.

Во второй фазе урон становится выше. Именно здесь стоит тратить Болюсы пальмары, если ошибка приводит к смерти. Победа в этом бою больше зависит от подготовки и терпения, чем от агрессивного урона.

26. Умбра

Квест: «Ослепительная тьма». Финальный босс начинается сразу после Мёрдина, но есть важное облегчение: при смерти не нужно заново проходить предыдущий бой, а здоровье Умбры не восстанавливается. Сражение идёт верхом на драконе, поэтому обычная тактика с блоком и едой здесь уже не работает.

Умбра — большой летающий противник, который стреляет камнями и лазерами. Держитесь на такой дистанции, чтобы ваши снаряды попадали в глаз в центре, но не подлетайте вплотную: слишком близко босс создаёт ударную волну и отбрасывает вас. Лучший ритм — перестать лететь вперёд, двигаться влево-вправо и стабильно стрелять по глазу, заполняя жёлтую шкалу оглушения.

Когда шкала заполнится, нужно спрыгнуть с дракона, планировать к глазу, использовать воздушный рывок и попасть Ударом пальмары. Механика похожа на Тенебрума, только в финале важнее правильно держать дистанцию и не промахнуться в момент сближения. Один успешный удар снимает огромную часть здоровья, обычно нужно повторить цикл несколько раз.

После последнего удачного захода бой заканчивается, и начинается финальная сцена. Если погибнуть на этом боссе, просто продолжайте попытки: прогресс по здоровью Умбры не сбрасывается, поэтому каждая удачная фаза приближает завершение сюжета.

Типичные ошибки

  • Идти к боссу без еды. Начиная с Кируша-истребителя, нехватка «Жареного мяса» почти всегда означает лишние повторные попытки.
  • Пытаться парировать монстров и магические фазы. Против Кируша-истребителя, Лавового Мюрдина, Мёрдина в форме Умбры и лазерных боссов безопаснее уклонение.
  • Забывать про Заточку брони. Если босс убивает за один-два удара, проблема часто не в тактике, а в слабой защите и низком здоровье.
  • Тратить выносливость до нуля. Сильные атаки полезны, но без выносливости вы не сможете уйти от следующего прыжка, лазера или серии.
  • Продавать уникальное оружие боссов. «Меч повелителя», «Изогнутый меч Таурии» и «Золотой авангард» заметно упрощают отдельные бои.

Ещё гайды: