Сооснователь Rockstar и сценарист Red Dead Redemption Дэн Хаузер признался, что команда не ожидала такой сильной злости части игроков из-за концовки. Сам он до сих пор считает выбранный финал правильным. Дальше — спойлеры к первой Red Dead Redemption.
Идею убить Джона Марстона Хаузер обсуждал с ведущим дизайнером Кристианом Кантамессой. Оба хотели пойти на этот шаг, но их пугала вполне практическая проблема: после завершения сюжета игрок должен снова попасть в открытый мир и закончить оставшиеся дела. Если главный герой погиб, кто будет это делать?
Решением стал Джек, сын Джона. В эпилоге действие переносится на три года вперёд, когда ему уже 19, и управление переходит к нему. Однако этого было мало: разработчикам пришлось продумать, как Джек будет продолжать побочные истории, часть которых игрок уже начал за его отца.
Внутри Rockstar в основном соглашались, что такой финал нужен. После релиза Хаузера удивило, насколько некоторые игроки были на него сердиты. С одной стороны, он увидел в этом сильную привязанность к героям. С другой — понял, что игроки могут чувствовать себя обманутыми: они не просто наблюдают за историей, а участвуют в ней и воспринимают персонажа как своего.
По словам Хаузера, гибель Джона придавала истории вес. Подобный поворот он хотел использовать и в нескольких GTA, но там от него отказывались из-за тех же трудностей с продолжением игры после смерти главного героя. Каких именно частей это касалось, он не уточнил.

