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Steam-Prüfung vor dem Release dauert derzeit bis zu zwölf Werktage

Neue Checklisten sollen wiederholte Prüfungen wegen grundlegender Funktionsfehler reduzieren.

Valve hat am 3. November mitgeteilt, dass die Prüfung von Spiel-Builds vor einer Veröffentlichung auf Steam derzeit bis zu zwölf Werktage dauert. Üblicherweise strebt das Unternehmen drei bis fünf Tage an. In den vergangenen Monaten seien deutlich mehr Shopseiten und Builds eingereicht worden. Ein erheblicher Teil der Verzögerung gehe auf erneute Prüfungen zurück.

Die aktualisierte Steamworks-Checkliste verlangt deshalb mindestens fünf Minuten Spielzeit nach einem Start über die grüne Spielen-Schaltfläche im Steam-Client. Die Spielzeit eines beliebigen Nutzers zählt, sofern sie aus den vergangenen sieben Tagen oder seit dem letzten Build stammt, falls dieser länger zurückliegt. Damit sollen falsche Startoptionen und fehlende Inhaltsdateien früher auffallen.

Entwickler müssen außerdem benötigte Laufzeitkomponenten wie DirectX oder Visual C++ auswählen oder bestätigen, dass keine erforderlich sind. Wird Steam Cloud angeboten, muss ein Mitglied der Partnergruppe eine Speicherdatei in die Cloud schreiben. Zusätzliche Hinweise machen auf unvollständige Erfolge und den noch aktiven Entwicklermodus der Cloud-Synchronisierung aufmerksam.

Für die Shopseite sind mindestens fünf als Gameplay eingeordnete Screenshots nötig. Menübilder, Konzeptzeichnungen und Aufnahmen von Zwischensequenzen sind nun zusätzlich erlaubt, wenn ihre Kategorien korrekt angegeben werden. Vor der Build-Prüfung erinnert Steamworks auch an versprochene Sprachen und Funktionen; Zugangsdaten für Mehrspielertests lassen sich gesondert hinterlegen. Weitere Verbesserungen des Prüfablaufs und der Dokumentation sollen folgen.