Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Введите не менее двух символов

Четыре ИИ-агента Google победили дракона в Minecraft за 27 часов

Команда Gemini 4 Argon писала программы для управления ботами и училась на собственных ошибках.

Четыре агента Gemini 4 Argon победили дракона Края в Minecraft за 27 часов 14 минут. Google DeepMind описала эксперимент в научной работе от 15 октября. Команда начала в случайно созданном мире Java Edition 1.20.4 на лёгкой сложности, без предметов и с отключёнными чит-командами.

Агенты управляли персонажами через библиотеку Mineflayer: писали JavaScript-программы и получали текстовые сведения о здоровье, инвентаре и окружении. Библиотека также строила маршруты. Готовую стратегию исследователи им не задавали, а во время игры не вмешивались в их действия.

Боты сами распределили задачи, обменивались координатами и записывали найденные решения в общую память. Они добывали еду и материалы, строили порталы и возвращали вещи погибших товарищей. До победы команда запустила 2783 программы, отправила 229 сообщений в игровой чат и погибла 605 раз.

В Край агенты добрались через 13 часов 33 минуты. Значительную часть оставшегося времени заняли повторные попытки боя и уничтожение кристаллов, восстанавливавших здоровье дракона. Последний кристалл был разбит на отметке 26 часов 34 минуты. Финальный удар нанёс бот bulicame, у которого оставалось 2,5 единицы здоровья из 20.

Иллюстрации показывают сохранённый мир эксперимента Google DeepMind. Изображения опубликованы в научной работе на условиях CC BY 4.0. Использованные текстуры Pixel Perfection создали XSSheep и Nova_Wostra, лицензия — CC BY-SA 4.0.

Поддержите EtalonGame

Отключите блокировщик рекламы для этого сайта и обновите страницу. Реклама помогает нам создавать новые гайды и поддерживать интерактивные карты.