Трудно не отметить влияние таких игр, как Heroes of Might and Magic, Disciples и King`s Bounty, на мир игровой индустрии. Основной удар пришёлся на геймеров постсоветского пространства. Когда никто и подумать не мог о современных масштабах компьютерных игр, разработчики из скромной белорусской студии Aterdux Entertainment выпустили похожую по жанру стратегию, которая не пользовалась огромной популярностью, однако смогла немного посоперничать с «Мечом и магией».
Но время идёт, и сейчас студия выпустила идейное продолжение под названием Legends of Eisenwald. Да, здесь игроки не встретят сказочных существ, но в роли демонов выступают не менее коварные люди со своими страстями и пороками.
«Легенды Эйзенвальда» — это классический пример того, насколько реалистично разработчикам удаётся представить средневековый мир с налетом сумрачной мистики. Атмосфера игры является низко-фэнтезийн
ой, где ведьмам и колдунам приходится уживаться со славными рыцарями в блестящих доспехах, которых так любят топить в своих озерах мертвые девицы. Главными же силами, которые запускают все процессы в игре, остаются интриги, войны, похоть, желание власти и, конечно, зависть.
Сюжетная кампания тоже основана не на самом лучшем желании – мести. Однако главный герой или героиня (в самом начале игроку дают возможность условного выбора между магом-мистиком, славным воином и меткой лучницей) считает свою миссию благородной, ведь отомстить за смерть близких и вернуть свои земли – это настоящее моральное обязательство. По ходу придётся вмешиваться в грязную политику, междоусобицы и настоящие войны за территорию.
Вот примерно в таком виде разворачиваются события Legends of Eisenwald. Игровая механика сводится к тому, что мы в пошаговом режиме изучаем карту, выполняем различные задания, при возможности нанимаем войска и захватываем замки, которые в будущем смогут принести доход за счёт прилегающих к ним шахт и поселений.
Такая боевая система не всем пришлась по вкусу. Многие участники бета-теста просили разработчиков исправить это, на что получили категорический отказ, ведь у последних не было времени, чтобы вносить серьёзные коррективы в игру. Однако и сейчас можно найти определённую логику в подобной системе, пусть она и является достаточно специфической. А такие элементы, как возможность сбить вражеского рыцаря с коня при помощи отлично проработанных экземпляров средневекового оружия, передают колорит того времени, подогревая интерес.
Захватывать замки жизненно необходимо, а вот развивать их не нужно, ведь основной акцент в игре делается на то, что это приключение, а не заумная стратегия с множеством разных ресурсов. Но даже если вы остались на мели, то не стоит беспокоиться, ведь наёмники просто не будут сражаться, а отважные добровольцы помогут вам завоевать свой источник дохода. Но так просто бывает только на низком и нормальном уровнях сложности, на высоких от игрока потребуется гораздо больше усилий и нервов.