Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Введите не менее двух символов

Глава New Blood объяснил, почему вкладывает деньги от хитов в новые игры

Дэйв Ошри предпочитает поддерживать идеи разработчиков, а не требовать от них бесконечных продолжений.

Руководитель New Blood Interactive Дэйв Ошри рассказал, как издатель распоряжается доходами от успешных игр. Вместо строительства огромного офиса и расширения популярных серий он предпочитает вкладывать деньги в новые проекты: в качестве примеров Ошри назвал Gloomwood, Fallen Aces и Tenebris Somnia.

По его словам, успех Ultrakill позволяет выбирать, что делать дальше. Независимость даёт New Blood возможность поддерживать интересные команде идеи: над ней нет внешних инвесторов или акционеров, которые требовали бы направлять всю прибыль в самые предсказуемые продолжения и ответвления уже известных игр.

Ошри привёл в пример Дэвида Шимански, автора Dusk. Он считает, что, заставь он разработчика сразу заняться Dusk 2, не появились бы Iron Lung и последующая экранизация этой игры. Для главы New Blood это довод в пользу свободы автора, а не повод заранее закреплять его за одной серией.

Свои претензии к крупным издателям Ошри связал с давлением сроков и финансовых ожиданий. Он считает, что в таких условиях команда может годами делать проект, который ей пришлось выпускать, а затем столкнуться с увольнениями даже после многомиллионных продаж. New Blood, по его словам, выбирает проекты с учётом интересов самих разработчиков и аудитории, которой нравятся их игры.

Поддержка прежних проектов при этом продолжается: Dusk и Amid Evil получают обновления. В New Blood обсуждали и новый эпизод Dusk, и полноценное продолжение. Отдельное ответвление Dungeons of Dusk уже находится в разработке — им занимается другая команда, а не Шимански.

Поддержите EtalonGame

Отключите блокировщик рекламы для этого сайта и обновите страницу. Реклама помогает нам создавать новые гайды и поддерживать интерактивные карты.