Даже если вам не знаком термин «физически обоснованная задержка визуализации», вы всё равно сможете увидеть, что Fallout — 4 самая красивая игра, из когда-либо созданных Betheseda. И вы определённо будете иметь возможность оценить новые скриншоты прямиком из студии. Они показывают новый взгляд игры на краски, расстояния, погодные условия.
Дизайн Fallout 3 был сероват — мглистые зелёные облака и груды безмолвных камней.
В Fallout 4 тоже наличествует атмосфера разрушений, но также можно насладиться чистым, ясным утром в сочетании с впечатляющей технологией “лучей бога” (god rays). Воздух больше не наполнен радиацией. Пока что.
Если вы любите поспорить о достоинствах отдельных методов сглаживания, вот неполный перечень графических модулей, которые Bethesda добавила в свой Creation Engine для Fallout 4:
- Плиточное освещение
- Темпоральное сглаживание
- Отражения экранного пространства
- Глубина отражений Боке
- Преграждение окружающего света в экранном пространстве
- Высота тумана
- Размытость движений
- Тональное отображение
- Индивидуальное затенение кожи и волос
- Динамическое Расщепление путем тесселяции
- Объёмное освещение
- Гамма-коррекция на основе физического затенения