В Resident Evil 9: Requiem есть 139 точек с коллекционными предметами. Этот гайд показывает все коллекционки, которые нужны для 100%-ного завершения игры, а также все пропускаемые трофеи и достижения. Вот какие категории сюда входят:
- 25 мистеров Енотов – «Ах ты, маленький проказник!»
- 75 документов – «Дело закрыто»
- 5 сейфов – «Ни один сейф не устоит»
- 3 контейнера BSAA – «Открыватель»
- 9 ростков образца 43 – «Борьба с сорняками»
- 22 древние монеты – нужны для улучшений
Этот гайд также включает все ключевые предметы, улучшения, оружие, детали оружия, древние монеты и пропускаемые трофеи. В сумме получается 235 предметов. Кроме того, в игре есть 44 модели и 56 концепт-артов, но они покупаются в бонусном меню и не подбираются в мире.
В Resident Evil Requiem всё считается пропускаемым, потому что выбора глав нет. Но если держать по одному ручному сохранению в начале каждой крупной зоны, вы всё равно сможете быстро вернуться куда угодно. Коллекционки отслеживаются через меню испытаний, хотя часть счётчиков открывается только после первого прохождения на любом уровне сложности. Документы также можно просматривать через меню «Документы» рядом с инвентарём. Мистеры Еноты и документы засчитываются между прохождениями. После первого прохождения для мистеров Енотов можно купить карты в бонусном меню, и тогда все они будут отмечены.
Этот гайд рассчитан на лёгкую сложность и режимы «Обычный». На «Безумии» часть предметов лежит в других местах, особенно древние монеты.
Лучше всего собрать всё в первом прохождении. Если что-то всё же пропустите, потом можно закрыть пробелы по отдельным гайдам по типам предметов. Полное прохождение с коллекционками с первого раза особенно полезно ещё и потому, что даёт CP для покупки предметов в бонусном меню и избавляет от лишних потерь времени во время спидрана.
Быстрый выбор зоны:
- Рэнвуд
- Медицинский центр «Роудс-Хилл»
- Подвал медицинского центра «Роудс-Хилл»
- Двор медицинского центра «Роудс-Хилл»
- Водоочистная станция «Роудс-Хилл»
- Восточный Раккун-Сити
- Центр Раккун-Сити
- Приют
- Боковая улица Раккун-Сити
- ARK
Коллекционки по типам:
Если что-то пропустили, можно дочистить это в следующем прохождении по отдельным гайдам по категориям.
Рэнвуд (пролог)
Документ №1 — Отчёт о расследовании
Лежит в инвентаре с самого начала игры. Откройте инвентарь, выберите «Отчёт о расследовании», приблизьте его и вращайте, пока не появится возможность взаимодействовать с фотографией, торчащей из папки. После этого прочитайте документ.
Документ №2 — Путеводитель по Рэнвуду
Осмотрите карту города справа по пути по улице.
Ключевой предмет: Старый ключ
Лаунж-бар: в тёмной зоне, где вы включаете фонарик, после кухни. В следующей почти полностью тёмной комнате осмотрите фотографию, приклеенную к барной стойке, и изучите её с обратной стороны. Здесь же впервые становится доступна карта.
Документ №3 — Гостиничная брошюра
Вестибюль: после того как откроете дверь старым ключом, пройдите вперёд в помещение с лестницей наверх и подберите листок с пола.
Документ №4 — Извещение о закрытии
Офис: в той же зоне зайдите за стойку регистрации, пройдите в подсобку и откройте синий ящик.
План отеля «Рэнвуд»
Офис: висит на стене в той же комнате.
Ключевой предмет: Кусачки
Комната отдыха, 2-й этаж: лежат наверху, на бильярдном столе.
Документ №5 — Дневник Алиссы
Выдаётся автоматически по сюжету после взаимодействия с картиной внизу.
Ключевой предмет: Ключ от аварийного выхода
Выдаётся автоматически по сюжету сразу после предыдущего документа.
Рэнвуд — Леон
Документ №6 — Отчёт по Виктору Гидеону
Выдаётся автоматически во время кат-сцены.
Медицинский центр «Роудс-Хилл» — Грейс
Документ №7 — Лист наблюдений
Палата 203: лежит на небольшом столике в комнате, где вы снова получаете управление Грейс.
Ключевой предмет: Ключ с ангелом
Лежит в ящике рядом с запертой решёткой и блоком предохранителей. Нужен, чтобы открыть палату 201.
Ключевой предмет: Зажигалка
Палата 201: внутри комнаты, рядом с зелёным блоком предохранителей.
Документ №8 — Записка на картонной коробке
Палата 202: внутри шкафа в этой комнате.
Древняя монета №1
Пост медсестры: когда чудовище впервые начнёт охоту и вы зайдёте на пост медсестры, заберитесь на тележку слева. Монета лежит на шкафчике. Подберите её до того, как передвинете тележку вправо.
Ключевой предмет: Отвёртка
Пост медсестры: после того как передвинете тележку вправо, заберитесь на неё и возьмите предмет из ящика с инструментами на полке.
Ключевой предмет: Предохранитель
Палата 201: лежит внутри комнаты. Сначала нужно открыть блок предохранителей отвёрткой, а затем вставить предохранитель в запертую решётку.
Медицинский центр «Роудс-Хилл» — Леон
Мистер Енот №1
После того как прорежете дверь бензопилой, пройдите через следующую. Фигурка будет прямо перед вами, на камине. Мистеры Еноты двигаются и издают звук, так что заметить их несложно.
Медицинский центр «Роудс-Хилл» — Грейс, часть 2
Древняя монета №2
Кабинет охраны: от места старта спуститесь вниз и зайдите в безопасную комнату. Монета лежит на столе.
Документ №9 — Брошюра медицинского центра
Кабинет охраны: от места старта спуститесь в безопасную комнату. Документ лежит на столике у дивана.
Документ №10 — Каракули на доске
Кабинет охраны: там же, на доске у выхода.
Трофей: С глаз долой
Кабинет охраны: в этой же комнате взаимодействуйте с ящиком и положите внутрь любой предмет.
Ключевой предмет: Ключ-карта от западного крыла
В безопасной комнате пройдите через дверь с красным светом. Карту вы получите автоматически. Используйте её в центральном холле на двери в западное крыло.
Оружие: B934 (пистолет)
Столовая: лежит на полу в столовой, после прохода через кухню.
Предмет для трофея: Пустая бутылка
Столовая: на левой стороне комнаты, за столом, на полке. Подберите её и оставьте при себе или уберите в ящик. Она понадобится позже для трофея «Внутренний конфликт». Не выбрасывайте бутылку.
Оружие: Самодельный нож
Архивный отдел: лежит в шкафчике внутри комнаты рядом со столовой.
Оружие: Охотничий нож
Падает с одного из врагов возле столовой и архивного отдела. Нож будет у него в руке.
Древняя монета №3
В коридоре к северу от архивного отдела.
Карта: Карта западного крыла
После первого пролёта лестницы висит на стене.
Древняя монета №4
Лаунж-бар: на пианино.
Древняя монета №5
Лаунж-бар: падает с поющей зомби в белом платье.
Сейф №1 + 3 древние монеты (№6–№8)
Лаунж-бар: стоит на барной стойке за врагами.
Комбинация (лёгкая сложность) = влево 10 — вправо 80 — влево 30. Внутри 3 древние монеты.
Комбинация («Безумие») = вправо 20 — влево 50 — вправо 30.
(Обычно код вы находите позже в «Документе №23 — Код от сейфа в лаунж-баре», но сейф можно открыть уже сейчас.)
Оружие: S&S M232
Лаунж-бар: на барной стойке.
Документ №11 — Сложенная записка
Галерея: после лаунж-бара идите по коридору и сверните налево. Осмотрите белый халат, висящий на стене.
Красный камень (шкатулка с единорогом)
Кабинет председателя: в левом углу комнаты.
(На сложности «Безумие» предмет немного смещён в заднюю часть кабинета, туда, где стоит зомби.)
Документ №12 — Копия электронного письма руководителю
Кабинет председателя: на шкафу в той же комнате.
Документ №13 — Записка председателю
Кабинет председателя: в задней комнате, где находится зомби, внутри мусорного ведра.
Ключевой предмет: Карандаш
Кабинет председателя: на столе в той же комнате.
Документ №14 — Записка председателя
Кабинет председателя: получите после того, как используете карандаш, чтобы заштриховать записку.
Ключевой предмет: Лунный кварц
Кабинет председателя: взаимодействуйте с сейфом-головоломкой. Предмет нужен для кварцевой двери в центральном холле.
Решение = Луна — Солнце — Звезда — Луна.
Древняя монета №9
Салон: спуститесь обратно через западное крыло и вставьте красный камень в дверь салона. Монета лежит на рулеточном столе.
Древняя монета №10
Салон: там же, на барной стойке.
Древняя монета №11
Салон: рядом с предыдущей монетой, за стойкой. Разбейте фарфоровую ёмкость.
Ключевой предмет: Ключ-карта от восточного крыла
Салон: осмотрите оторванную руку в дальнем левом углу комнаты.
Улучшения (4 шт.): Набедренная сумка + Стабилизатор + Стероиды + Руководство по разблокировке
Получаете из четырёх шкафчиков в салоне, которые открываются древними монетами. Все четыре обойдутся в 17 монет. К этому моменту у вас должно быть 8-9, так что сначала возьмите то, что нужнее, а за остальным вернитесь позже.
(На «Безумии» содержимое меняется на Набедренную сумку, 30 патронов для пистолета, нож «Котэцу» и Руководство по разблокировке.)
Трофей: Полная прожарка + Ключевой предмет: Ключ от кладовой
Победите шеф-повара в зоне кухни. Это большой противник с тесаком. На лёгкой сложности обычно хватает одного выстрела в голову из «Реквиема» и ещё 4-5 попаданий в голову из любого другого пистолета. На более высоких сложностях урона нужно больше, так что при нехватке патронов вернитесь позже.
Украшение: Украшение «Засада»
Кладовая: используйте ключ от кладовой на двери на кухне. Украшение лежит в задней части комнаты. Если раньше вам не хватило патронов на шеф-повара, вернитесь за ним позже.
Мистер Енот №2
Холл восточного крыла: в центральном холле используйте ключ-карту от восточного крыла. Фигурка будет прямо перед вами, на стойке.
Трофей: Смертельная доза
Приёмный кабинет: подберите со стола Гемолитический инъектор. Подкрадитесь к ближайшему зомби в приседе и нажмите удар со спины, не выходя из скрытности. Инъектор мгновенно убьёт врага и откроет трофей. Нужный зомби стоит спиной к вам сразу слева от места, где вы находите предмет.
Сейф №2 + 3 древние монеты (№12–№14)
Приёмный кабинет: сейф стоит в шкафу в углу комнаты.
Комбинация (лёгкая сложность) = вправо 30 — влево 10 — вправо 50. Внутри 3 древние монеты.
Комбинация («Безумие») = влево 50 — вправо 30 — влево 90.
(Обычно код берётся из «Документа №26 — Код от сейфа в приёмном кабинете», но сейф можно открыть уже сейчас.)
Ключевой предмет: Система взятия крови
Лаборатория гематологии: после выхода из процедурной идите прямо до конца коридора. Предмет лежит на столе.
Документ №15 — Синтез крови и соединений
Лаборатория гематологии: в той же комнате, с другой стороны стола.
Проба крови (денатурация) — красная
Лаборатория гематологии: взаимодействуйте с красной пробой крови на столе и используйте её на анализаторе слева. Поверните все атомы в красный цвет. Откроет крафт патронов для пистолета и гемолитического инъектора.
Трофеи: Это наука! + Сила крови
После использования анализатора откроется трофей «Это наука!». Затем взаимодействуйте с ведром крови на полу, откройте меню крафта и создайте патроны для пистолета, чтобы получить «Силу крови».
Трофей: Внутренний конфликт (заставьте одного зомби напасть на другого в больничных палатах)
Перед тем как идти дальше, убедитесь, что пустая бутылка у вас в инвентаре, и сделайте ручное сохранение. От лаборатории гематологии идите на юг до коридора с красным светом. Три зомби выйдут из прохода, быстро убейте их, затем зайдите в комнату ожидания через дверь справа. Нужно заставить слепого зомби в белом халате напасть на зомби-горничную в чёрном платье. Разбейте первую вазу справа и спрячьтесь в углу, чтобы приманить обоих к месту шума. Когда они встанут рядом, бросьте пустую бутылку в горничную, и слепой зомби набросится на неё. Если кто-то из них услышит ваши шаги, трофей легко сорвать.
Древняя монета №15
Комната ожидания: лежит на столе прямо перед вами при входе.
Документ №16 — Замена сейфов
Комната ожидания: там же, рядом с открытым сейфом за стойкой.
Древние монеты (2 шт.) (№16–№17)
Комната ожидания: внутри открытого сейфа, рядом с документом.
Мистер Енот №3
В конце коридора к востоку от комнаты ожидания, перед подъёмом наверх.
Древняя монета №18
Лежит прямо рядом с мистером Енотом, на маленьком столике.
Древняя монета №19
Рядом с предыдущей монетой, внутри белой вазы. Её нужно разбить.
Карта: Карта восточного крыла (больничные палаты)
От мистера Енота поднимайтесь наверх. Карта висит на стене.
Документ №17 — Снимок главного исследователя 2
Кабинет главного исследователя: в безопасной комнате наверху, в задней комнате на шкафу.
Документ №18 — Снимок главного исследователя 1
Кабинет главного исследователя: там же, на столе.
Документ №19 — Снимок главного исследователя 3
Кабинет главного исследователя: там же, на столе, в рамке.
Документ №20 — Записка от главного исследователя
Кабинет главного исследователя: в той же комнате, на другом шкафу.
Трофей: Вся в мать
Подберите отмычку в кабинете главного исследователя, слева от печатной машинки, и откройте ей любой запертый ящик, например в холле восточного крыла. Это также даст редкий металл, который пригодится для крафта боеприпасов к «Реквиему».
Ключевой предмет: ID-браслет (уровень 1)
Лежит в коридоре рядом с кабинетом главного исследователя. Нужен для дверей синего уровня 1.
Трофей: Грейс и Голиаф + Украшение: «Зоркий глаз»
Убейте Чанка, который появляется после подбора браслета. На лёгкой сложности обычно хватает одного выстрела в голову из «Реквиема» и 15 попаданий в голову из S&S M232, либо трёх выстрелов в голову из «Реквиема».
Проба крови (конвергенция) — зелёная
Кладовка: после получения браслета спускайтесь вниз и откройте дверь уровня 1 в комнате ожидания. Не забудьте вернуться с пробой в лабораторию гематологии и использовать её на анализаторе.
Документ №21 — Запись из дневника Виктора
Вернитесь в лабораторию гематологии и откройте дверь уровня 1. Документ лежит на столе.
Проба крови (реверсивность) — белая
В той же комнате подберите белую пробу крови и используйте её на анализаторе. Откроет крафт стероидов и стабилизатора.
Улучшение: Набедренная сумка
Архивный отдел: вернитесь туда и откройте дверь уровня 1. Сумка лежит за дверью.
Документ №22 — Уведомление о строительных работах
В западном крыле откройте дверь уровня 1 в коридоре к югу от кухни. В следующем коридоре документ висит на доске справа, рядом с кабинетом мойщика.
Ключевой предмет: Гаечный ключ
Кабинет мойщика: в безопасной комнате рядом с печатной машинкой.
Ключевой предмет: Контейнер для перевозки органов
Гараж: в конце гаража, на кузове грузовика.
Документ №23 — Код от сейфа в лаунж-баре
Офис: после гаража поднимайтесь наверх. Документ лежит на первом столе. Комбинация = влево 10 — вправо 80 — влево 30. Сейф уже был открыт ранее.
Документ №24 — Проверка биографических данных
Офис: на столе в дальнем правом углу комнаты.
Документ №25 — Отчёт команды по утилизации
Архивный отдел: в картонной коробке в конце среднего ряда стеллажей. Здесь же вы услышите мистера Енота в шкафу, но открыть его пока нельзя.
Мистер Енот №4
Кухонька: выйдите из офиса через северный выход. Фигурка стоит у раковины.
Ключевой предмет: Искусственное сердце
Холодильная камера: используйте гаечный ключ на двери в северо-западном углу западного крыла. Предмет будет прямо перед вами.
Документ №26 — Код от сейфа в приёмном кабинете
Вернитесь на второй этаж восточного крыла, туда, где вы впервые встретили Чанка и нашли ID-браслет. Документ лежит в шкафчике в комнате, откуда он вышел. Открывает уже известную комбинацию сейфа №2.
Древняя монета №20
Конференц-зал: лежит на белом столе сразу после входа.
Трофей: Смертельный дуэт
Нужно убить двух поющих зомби. Первую вы, скорее всего, уже убили в лаунж-баре, вторую добейте здесь, в конференц-зале.
Древняя монета №21
Падает с поющей зомби.
Документ №27 — Медкарта пациента
Конференц-зал: лежит на столе в комнате с поющей зомби.
Ключевой предмет: Едкое вещество
Конференц-зал: там же, синяя бутылка.
Документ №28 — Как открыть контейнер для органов
Кабинет главного исследователя: вернитесь в заднюю комнату, взаимодействуйте с замком на контейнере и используйте на нём едкое вещество. После этого заберите записную книжку из открытого контейнера.
Решение (лёгкая сложность) = Звезда — Солнце — Луна — Солнце.
Документ №29 — Исследования Спенсера I
Там же. Оба документа находятся в контейнере, внутри записной книжки.
Ключевой предмет: Солнечный кварц
Там же, в контейнере. Нужен для кварцевой двери в центральном холле.
Ключевой предмет: Искусственные лёгкие
Осмотрите контейнер для перевозки органов в инвентаре, поверните его и нажмите на заднюю панель.
Решение = переведите нижний правый переключатель в ручной режим > поднимите правый переключатель на средний уровень > нажмите кнопку 5 > нажмите кнопку 2 > верните нижний правый переключатель в автоматический режим > заберите искусственные лёгкие.
Ключевой предмет: ID-браслет (уровень 2)
Приёмный кабинет: в восточном крыле осмотрите тело без органов. Используйте на нём искусственное сердце и искусственные лёгкие, победите врага и заберите браслет.
Документ №30 — Вторичная мутация
Изолятор: используйте браслет уровня 2 на зелёной двери в северо-восточном углу восточного крыла. Войдите в офис справа. Документ лежит на картонной коробке.
Документ №31 — Журнал медсестры
Изолятор: в той же комнате, на столе.
Ключевой предмет: ID-браслет (уровень 3)
Кабинет руководителя службы безопасности: в конце изолятора взаимодействуйте с запиской на столе и шкатулкой-головоломкой, после чего начнётся кат-сцена и вы автоматически заберёте браслет с тела в комнате.
Оставшиеся улучшения салона: древних монет у вас уже должно быть с запасом, так что можно быстро вернуться в салон и открыть все шкафчики. После этого монеты больше ни для чего не понадобятся.
Мистер Енот №5
Комната с лекарствами: вернитесь через кабинет охраны к комнате, где девочка заперта в камере. Используйте браслет уровня 3 на двери слева, в пустой комнате, и заберите фигурку из-за кровати.
После этого взаимодействуйте с камерой девочки и отнесите её к шкатулке-головоломке в кабинете руководителя службы безопасности. Если вам нужно ещё что-то доделать, можно посадить её на диван в безопасной комнате кабинета охраны. Это же ваш последний шанс на трофей «Грейс и Голиаф».
Напоминание — трофеи: «Грейс и Голиаф» + «Полная прожарка»
Если вы ещё не убили Чанка или шеф-повара, сделайте это до того, как принесёте девочку к шкатулке. При нехватке патронов можно открыть отмычкой ящики с редким металлом и скрафтить боезапас для «Реквиема».
Медицинский центр «Роудс-Хилл» — Леон, часть 2
Документ №32 — Случаи расстройства пищевого поведения
Чердак: когда снова начнёте играть за Леона, идите вперёд через следующую дверь. Документ лежит в глубине комнаты, напротив шкафа, который вы двигаете по сюжету.
Оружие: MSBG 500 (дробовик)
Чердак: лежит на полу на основном маршруте, там, где появляется Чанк.
Оружие: Ручная граната
Падает с Чанка.
Документ №33 — Код от сейфа в подвале + Деталь оружия: Компенсатор
После выхода с чердака разбейте первый шкаф справа топором Леона, ещё до спуска вниз. Внутри будут код сейфа и компенсатор.
Трофей: Индивидуальный заказ
В инвентаре установите компенсатор на пистолет Леона.
Документ №34 — Записка мойщика посуды
Лежит в шкафу, который можно разбить, свернув налево от кабинета председателя.
Мистер Енот №6
Архивный отдел: фигурку слышно в шкафу, который Леон может разбить топором.
Украшение: Украшение «Знаток»
Кладовая: лежит в шкафчике кладовой. Если вы не убили шеф-повара за Грейс и не получили ключ, можно сделать это сейчас за Леона.
Чтобы продолжить сюжет, поднимайтесь на верхний этаж западного крыла, по лестнице в северо-западном углу.
Подвал медицинского центра «Роудс-Хилл» — Грейс
Документ №35 — Особое распоряжение по Раккун-Сити + Документ №36 — Отчёт о синдроме Раккун-Сити
Оба выдаются автоматически, как только управление снова перейдёт к Грейс.
Документ №37 — Последние слова сотрудника
Сразу после начала главы пройдите вперёд несколько шагов. Документ лежит у тела в тоннеле.
Документ №38 — Операция по устранению «Девочки»
Комната охраны: в следующей безопасной комнате с камерами наблюдения.
Документ №39 — Как открыть камеры
Камеры содержания: после кат-сцены в конце коридора, над рычагом, который нужно потянуть по сюжету.
Ключевой предмет: Соединительный штекер №1
Камеры содержания: лежит там же, где и документ.
Мистер Енот №7
Мастерская: в другом конце коридора камер содержания вставьте штекер, чтобы открыть дверь в мастерскую. Фигурка будет прямо перед вами, на верстаке.
Документ №40 — Записка слесаря
Мастерская: прямо рядом с мистером Енотом.
Сейф №3 + Карта енотов (Роудс-Хилл)
Печь: выньте штекер из двери мастерской и вставьте его в дверь печи, центральной комнаты. В следующем помещении, в боковом офисе справа, стоит сейф с документом, который отмечает мистеров Енотов на карте.
Комбинация (лёгкая сложность) = вправо 60 — влево 40 — вправо 80.
Комбинация («Безумие») = влево 70 — вправо 50 — влево 20.
(Код даёт «Документ №33 — Код от сейфа в подвале», найденный за Леона, но сейф можно открыть и без него.)
Документ №41 — Отчёт охранника
Печь: в той же комнате, что и сейф.
Ключевой предмет: Соединительный штекер №2
Печь: там же, рядом с погрузчиком.
Мистер Енот №8
Казарма: вставьте штекер у котельной, в коридоре справа от комнаты охраны. Так откроются несколько комнат. Нужна дверь справа от места, куда вы вставили штекер. Фигурка стоит на телевизоре.
Инструкция: коктейль Молотова
Казарма: в коробке на столе в центре комнаты. Как документ не считается.
Ключевой предмет: Квадратный торцевой ключ
Котельная: выньте штекер из котельной и вернитесь в начало тёмного тоннеля, где началась глава. Вставьте штекер в дверь там, чтобы попасть в котельную, передвиньте ящик, пролезьте через ограду и заберите ключ в глубине комнаты.
Ключевой предмет: Ключ от погрузчика
Переработка: идите в бассейн-сборник на юге карты, используйте квадратный торцевой ключ на кнопке консоли и вставьте два штекера, чтобы открыть дверь в переработку. Ключ лежит на полу рядом с погрузчиком.
Улучшение: Набедренная сумка + Карта: Схема подвала медицинского центра
Переработка: используйте ключ на погрузчике и пройдите через дверь. Чтобы она оставалась открытой, штекер должен оставаться в консоли.
Ключевой предмет: Соединительный штекер №3
Оставьте штекер в консоли, вернитесь к погрузчику за дверью печи и принесите туда два штекера из бассейна-сборника. Используйте ключ на погрузчике, вставьте рядом штекер, откройте путь и двигайтесь вдоль мешков с телами, пока не сможете передвинуть тележку и открыть срезку.
После этого вернитесь обратно, пролезьте через вентиляцию рядом с печатной машинкой, включите рубильник и воспользуйтесь лифтом. Заберите остальные два штекера у погрузчика и двери печи. Вставьте все три штекера в коридоре камер содержания, чтобы открыть камеру Эмили, и быстро несите её к лифту в тоннеле, где началась эта зона.
Ключевой предмет: Звёздный кварц
Выдаётся автоматически после поездки на лифте. Нужен вместе с лунным и солнечным кварцем для двери в центральном холле.
Ключевой предмет: Оторванная рука
В этот же момент, после подъёма на лифте, подберите руку перед дверью лифта. Её можно отнести к анализатору в лаборатории гематологии. Это пасхалка и для сюжета не нужна.
Двор медицинского центра «Роудс-Хилл» — Грейс
Древняя монета №22
Двор: после открытия кварцевой двери в центральном холле спуститесь по круглой лестнице, развернитесь и заберите монету со стула между пролётами.
Документ №42 — Запись о посещении
VIP-зал: после кат-сцены во дворе зайдите в следующий дом. Документ лежит на деревянном шкафу.
Документ №43 — Записка о результатах исследования
VIP-зал: в соседней комнате, на основном столе.
Ключевой предмет: Песочные часы
VIP-зал: на том же столе. Осмотрите часы с обеих сторон, чтобы ослабить винты и снять стекло. Если дождаться, пока песок пересыплется, а потом перевернуть их, внутри появится код «U = 380,000». Он служит ложной подсказкой: настоящее решение связано со следующим предметом, спрятанным в винной бутылке.
Ключевой предмет: Модель двойной спирали
VIP-зал: в той же комнате осмотрите винную бутылку и поверните её, чтобы найти спрятанную внутри спираль. Затем вставьте модель в пюпитр у стола.
Документ №44 — Исследование Спенсера II
Приёмная: после запуска лифта документ лежит на стойке рядом с печатной машинкой.
Документ №45 — Запись о подопытной 170
«Взятие образцов и тестирование»: от печатной машинки спуститесь вниз. Документ лежит у выхода, на каталке.
Документ №46 — Отчёт по анализу крови Грейс Эшкрофт
Частная лаборатория: от предыдущего документа поднимайтесь наверх и проходите через следующую дверь. Документ лежит на столе.
Мистер Енот №9
Частная лаборатория: в той же комнате, на другом столе.
Ключевой предмет: Ключ от вертолёта
Частная лаборатория: на столе с камерами наблюдения.
После этого подойдите к компьютеру, где взяли ключ от вертолёта, подтвердите доступ и проходите в дверь. Миновав печатную машинку, спускайтесь в зону «Взятие образцов и тестирование», возьмите баллон для утилизации и с его помощью прорывайтесь обратно к вертолёту по линейному маршруту.
Двор медицинского центра «Роудс-Хилл» — Леон
Оружие: Винтовка «Классика 70» (снайперская винтовка)
Автоматически экипируется, как только вы снова играете за Леона.
Мистер Енот №10
Как только управление перейдёт к Леону, перелезайте через окно, бегите по крыше, спрыгивайте вниз слева и поднимайтесь по лестнице. Не заходя в деревянную дверь, поверните налево и прицельтесь вниз, в сад. Фигурка стоит на постаменте под садовым фонарём, сбивать её нужно из снайперской винтовки с большого расстояния.
Водоочистная станция «Роудс-Хилл» — Грейс
Документ №47 — Инструкция к потолочному люку
Склад: когда снова начнёте играть за Грейс, идите вперёд, пока не уложите Эмили и не доберётесь до комнаты сохранения с печатной машинкой. Документ лежит рядом с ней.
Трофей: Большая пушка
В безопасной комнате обязательно экипируйте револьвер «Реквием». Возьмите со стола патроны 12,7×55 мм и заберите из ящика все оставшиеся. После спуска вниз вас снова начнёт преследовать Девочка. Выстрелите в неё из «Реквиема» один раз, чтобы открыть трофей.
Ключевой предмет: Рычаг
Архив: лежит на полке. Нужен в комнате управления, чтобы подать питание.
Включите все три рубильника на нижнем уровне, затем поднимайтесь на лифте наверх и взаимодействуйте с зелёной панелью управления люком. После этого вернитесь в безопасную комнату.
Восточный Раккун-Сити — Леон
Документ №48 — Отчёт о происшествии в Раккун-Сити
Выдаётся автоматически, как только Леон прибывает в Раккун-Сити.
Документ №49 — Газета происшествий в Раккун-Сити
От точки старта пройдите вперёд несколько шагов. Документ лежит справа, на земле, возле мусорных мешков.
Мистер Енот №11
Кафе «Оазис»: от начала идите до перекрёстка, сверните направо и зайдите в первое открытое здание слева, не доходя до отеля «Эпплгейт». Фигурка стоит за стойкой.
Документ №50 — Приказы для инженерного отряда
Центральный лагерь: воспользуйтесь вращающейся дверью в отеле «Эпплгейт» и идите по линейному маршруту, пока не дойдёте до недособранной бомбы. Затем поверните налево и зайдите в центральный лагерь. Документ лежит внутри синей палатки BSAA.
Ключевой предмет: Тактический датчик
Центральный лагерь: после включения генератора предмет лежит на ящике припасов рядом с ноутбуком у точки сохранения.
Оружие/улучшения: Глушитель 9 (пистолет) + 990-TAC (дробовик) + Stiri REVO3 A1 (пистолет-пулемёт) + Нательная броня ур. I + Улучшение для кейса (8×13)
Покупаются в ящике припасов за кредиты, которые выдаются за убийство врагов. Нательную броню ур. II можно купить после первой. Боевой топор можно затачивать через меню, так что по прочности он не ограничен.
Ключевой предмет: Ключ от комплекса «Кедровый ручей»
Склад логистики, 2-й этаж: в глубине центрального лагеря нажмите красную кнопку на стене, поднимите ставню и проходите через склад, сбивая подвешенные ящики. В тёмной комнате на втором этаже ключ висит на стене у двери.
Ключевой предмет: Распределитель
Крыша склада логистики: поднимитесь на крышу и идите налево. Предмет лежит в жёлтом ящике.
Мистер Енот №12
Крыша склада логистики: после того как подберёте распределитель, Леон автоматически посмотрит в бинокль. Затем развернитесь к лифту и посмотрите на шоссе. Фигурка стоит на крыше разбитой машины.
Мистер Енот №13
Подземный паркинг: используйте ключ от комплекса рядом с лифтом в центральном лагере. Затем спускайтесь вниз и заходите в дверь справа. Когда встретите первого врага, после обучения скрытным убийствам зайдите в комнату слева. Фигурка стоит на коробке.
Документ №51 — Где хранятся батареи
Подземный паркинг: от предыдущей точки пройдите в следующую секцию и сверните налево к затопленной зоне. Осмотрите красно подсвеченный ящик справа от ворот.
Ключевой предмет: Батарея №1
Подземный паркинг: от ящика с предыдущим документом развернитесь и перелезьте через лестницу. В северо-западном углу затопленного гаража найдёте батарею на стене в маленькой комнате.
Оружие: Пистолет-пулемёт «Гал»
В той же комнате, в серебристом ящике.
После этого взберитесь по лестнице в той же комнате, пройдите по крышам машин, вернитесь к закрытым воротам и вставьте батарею. Затем поднимайтесь наверх и проходите через синюю дверь в сторону водоочистной станции.
Ключевой предмет: Ручной вентиль
Водоочистная станция: лежит по пути после прыжка вниз.
Ключевой предмет: Батарея №2
Водоочистная станция: вставьте вентиль в дверь прямо напротив, полностью проверните его и пройдите по образовавшемуся мосту наверху к второй батарее.
Ключевой предмет: Ключ от контейнеров BSAA
Вставьте обе батареи в ворота затопленного гаража. После следующей кат-сцены вы автоматически получите ключ.
Документ №52 — Опись запасов
Сразу после кат-сцены, где вы получаете ключ от контейнеров BSAA, лежит слева, в открытом контейнере у входа в комплекс «Кедровый ручей».
Мистер Енот №14
Сидит на водительском месте автобуса рядом с предыдущим документом.
Ключевой предмет: Ржавая рукоятка
Комплекс «Кедровый ручей», 1-й этаж: продвигайтесь по комплексу и проверните дверь на нижнем этаже. Рукоятка понадобится и дальше по сюжету, и для необязательного прохода на станции.
Мистер Енот №15
Комплекс «Кедровый ручей»: после получения рукоятки вернитесь наверх и используйте её на воротах балкона. Поднимитесь по лестнице, сверните направо и на верхнем этаже зайдите к лестничной клетке. Фигурка стоит в открытом холодильнике в дальней части этажа.
Ключевой предмет: Сломанный приёмник сигнала / Распределитель и сломанный приёмник
Крыша комплекса «Кедровый ручей»: лежит в жёлтом ящике в конце крыши. Объедините его с распределителем.
Документ №53 — Записка для инженерного отряда
Крыша комплекса «Кедровый ручей»: там же, справа от жёлтого ящика.
Мистер Енот №16
Сбейте лестницу на улице напротив входа в комплекс «Кедровый ручей», поднимитесь и спрыгните внутрь заправки. Фигурка стоит на металлической полке.
Ключевой предмет: Канистра / Канистра с топливом
Идите через заправку, заберите канистру, затем наполните её топливом во дворе заправки и используйте на генераторе рядом с местом, где нашли предмет.
Контейнер BSAA №1 + Оружие: Винтовка «Снайпер 1А» (снайперская винтовка)
На восточной стороне главной дороги, между заправкой и комплексом. Поднимитесь за грузовиком к большому синему контейнеру и откройте его ключом от контейнеров BSAA.
Мистер Енот №17
Идите к западному краю главной дороги. В конце стоит большой кран. Переключите рубильник, чтобы открыть срезку в центральный лагерь. Пока идёте по срезке, посмотрите вниз и влево: фигурка стоит в открытой канализационной трубе.
Контейнер BSAA №2 + Ключевой предмет: Ремкомплект
Центральный лагерь: вернитесь туда и откройте синий контейнер в углу рядом с палаткой. Внутри лежит ремкомплект. Используйте его на сломанном приёмнике.
Мистер Енот №18
Станция «Риджвуд»: на главной дороге между заправкой и центральным лагерем используйте канистру на генераторе у крана. Пройдите через открывшиеся ворота, спуститесь по лестнице и двигайтесь по подземному маршруту. Фигурка окажется в вагоне поезда, на пассажирском сиденье.
Контейнер BSAA №3 + Украшение: «Эмблема BSAA» (увеличивает огневую мощь только без установленного прицела)
От предыдущей точки продолжайте идти через станцию «Риджвуд», пока не вернётесь к месту первого появления в Раккун-Сити. Откройте контейнер снаружи отеля «Эпплгейт».
Мистер Енот №19
Вернитесь в центральный лагерь, снова идите через станцию «Риджвуд» и после первой вращающейся двери держитесь левее, чтобы через вторую дверь вернуться в лагерь. Поднимитесь на лифте на крышу, спуститесь по лестнице справа, включите генератор, воспользуйтесь тросом и попадёте в башню «Уиллис». От места приземления идите наверх, затем направо, вдоль диванов, в комнату с фигуркой на полке.
Дальше продвигайтесь по башне «Уиллис». По пути нужно расстреливать баррикады на дверях и создавать импровизированные мосты. Там, где бронированные зомби идут по стеклу, выстрелите в стекло под металлической опорой справа, чтобы сделать подъём.
Ключевой предмет: Реле / Детонатор
Лежит в конце башни «Уиллис». Объедините его с остальными деталями, чтобы получить готовый детонатор.
Продвигайтесь дальше по крыше и используйте два вентиля по сторонам от красного лифта. Затем спускайтесь на лифте обратно на уровень улицы и применяйте детонатор на воротах к западу от центрального лагеря.
Трофей: Уличные гонки
Во время секции на мотоцикле выстрелите в Виктора, чтобы сбить одну из его атак. Над его головой появится красная стрелка в момент, когда он собирается стрелять из гранатомёта. Это и есть нужное окно.
Центр Раккун-Сити — Леон
Мистер Енот №20
После секции с мотоциклом, когда Леон снова окажется на ногах, слегка сместитесь влево. Фигурка лежит среди обломков перед уничтоженной цистерной.
Документ №54 — Отчёт о периметре полицейского участка
Холл: двигайтесь по сюжету, пока не войдёте в здание полиции Раккун-Сити. Документ лежит напротив точки сохранения, на ящике.
Документ №55 — Совершенно секретная операция
Западный офис: на первом столе справа в комнате рядом с точкой сохранения.
Мистер Енот №21
Командный пункт: среди завалов в левой части комнаты, за деревянной баррикадой.
Документ №56 — Отчёт о событиях
Командный пункт: висит на доске в этой же комнате.
Документ №57 — Поиск сокровищ — подсказка 2
Офис S.T.A.R.S.: из командного пункта идите на юг, в комнату ожидания, к запертой ставне. Сбейте лестницу выстрелом, поднимитесь наверх и бегите по коридору, не заходя в библиотеку справа. Документ лежит на полке справа.
Документ №58 — Библиотечная карта
Офис S.T.A.R.S.: в маленьком кабинете слева от входа, внутри ящика стола.
Документ №59 — Поиск сокровищ — подсказка 1
Офис S.T.A.R.S.: осмотрите коричневую куртку на стене между столами и переверните документ.
Документ №60 — Список дел Барри
Офис S.T.A.R.S.: на крайнем левом столе.
Украшение: Украшение «Усиленная оптика» (даёт бесконечное пробитие пулями и усиливает последнюю пулю в барабане)
Офис S.T.A.R.S.: в раздевалке в левом углу находится запертый кейс. Введите код RRR.
(Обычно решение даёт «Документ №61 — Фотография», но код всегда один и тот же.)
Ключевой предмет: Ключ от шкафчика
Командный пункт: после обеих подсказок из офиса S.T.A.R.S. возвращайтесь вниз. Как только войдёте, поверните направо, залезьте на ящик у доски и развернитесь к телевизору под потолком. Ключ появится только после того, как вы прочитаете обе подсказки.
Украшение: «Эмблема S.T.A.R.S.» (повышает огневую мощь ценой большего раскачивания при прицеливании)
Западный офис: откройте шкафчик найденным ключом, заберите украшение и осмотрите с обратной стороны билеты в зоопарк.
Ключевой предмет: Домкрат
Библиотека: снова идите через комнату ожидания к ставне, поднимайтесь по лестнице и заходите в дверь справа. Домкрат лежит на полу в северной части библиотеки.
Мистер Енот №22
Библиотека: спрятан внутри высокого книжного шкафа в центре комнаты. Подойдите к нему с северной стороны и прицельтесь в нижний ряд полок.
Документ №61 — Фотография
Библиотека: поднимайтесь наверх, идите влево по переходу к запертой деревянной двери и осмотрите коричневую кожаную книгу в шкафу справа.
Когда соберёте всё, используйте домкрат на ставнях у входа в холл, проходите через ржавую ставню с восточной стороны и двигайтесь по коридору до кат-сцены. После этого игра перенесёт вас в приют.
Приют
После кат-сцены вы продолжите прохождение в приюте. Зайдите в коридор и в первую дверь слева. Вернитесь в спальню и спрячьтесь под кроватью. Когда станет безопасно, снова идите в левую комнату и проползайте в игровую зону в углу, чтобы найти дверь вниз.
На нижнем этаже прячьтесь под детским столом справа. Подождите минуту-две, пока дети уйдут, затем выползайте и идите через дверь.
В кабинете директора откройте деревянный ящик у боковой стены и получите Ключ от люка. Когда дети появятся снова, спрячьтесь в углу за белыми коробками справа от ящика и просто переждите.
После этого откройте люк в полу и спускайтесь вниз. Идите по линейному маршруту через тоннели до подземной часовни. Зайдите за алтарь, откройте стену и активируйте рычаг в той же комнате, чтобы включить свет.
Документ №62 — Бирка с ноги
После включения рычага в подземной часовне пройдите в открытую боковую дверь. Сразу при входе вы увидите чёрные гробы. Откройте правый и заберите документ, затем переверните его и прочитайте оборот.
За гробами будет запертая решётка. Справа выдвиньте гроб, заберитесь по трём гробам и перелезайте. Возьмите Кочергу и откройте ворота.
После кат-сцены быстро бегите к лестнице, избегая детей, и используйте кочергу. Так вы попадёте в лабораторный блок с белым коридором. Здесь лежат два документа.
Документ №63 — Результаты серии №60
После побега из подземной часовни и выхода к лаборатории зайдите в первую зелёно подсвеченную дверь справа. Документ будет прямо перед вами.
Документ №64 — Блокнот нового исследователя
Там же, в дальнем правом углу, на столе.
Пройдите через зелёную дверь в дальнем правом углу и в переговорной используйте пульт на столе. Перелистайте все слайды, чтобы запустить кат-сцену. После неё вы продолжите играть за Леона в здании полиции Раккун-Сити.
Боковая улица Раккун-Сити — Леон
Документ №65 — Путеводитель по городу
Когда снова начнёте играть за Леона, после кат-сцены добегите до главного холла и сразу развернитесь. Документ лежит на скамье на верхнем восточном балконе.
Украшение: «Милый медведь» (увеличивает урон на средней дистанции, снижая эффективность в упор)
Паркинг: после выхода из здания полиции идите налево и спускайтесь в тёмный гараж. Прямо впереди будет открытый контейнер с освещением. Украшение лежит справа от него, на земле.
Деталь оружия: Прицел с серебряным покрытием (винтовка «Классика 70»)
Паркинг: внутри открытого освещённого контейнера.
Оружие: W870 (для полиции) (дробовик)
Оружейный магазин Кендо: выйдите из гаража, зайдите в магазин и дождитесь кат-сцены. После неё развернитесь на 180 градусов. Дробовик лежит на полке за дверью.
Мистер Енот №23
Оружейный магазин Кендо: сразу после кат-сцены развернитесь и зайдите в открытый переулок сбоку. В конце смотрите вверх, на открытое окно слева от билборда Umbrella.
Трофей: Борьба с сорняками (9 ростков образца 43)
После боя с боссом двигайтесь дальше по сюжету, пока не войдёте в поезд. Там вас автоматически атакует первый росток образца 43. Всего их 9. Остальные восемь находятся в пещере, куда вы спускаетесь по верёвке позже. Если полностью исследовать пещеру, вы найдёте их все.
Завершите остаток раздела, пока не дойдёте до кат-сцены и входа в ARK.
ARK — Леон
Документ №66 — Отчёт о состоянии N0-AH
После тоннеля дезактивации сверните налево и проходите в зелёную дверь к точке сохранения. Осмотрите монитор на стене.
Мистер Енот №24
От предыдущего документа выходите из комнаты сохранения, идите прямо и смотрите направо, за ящики в коридоре, ещё до спуска вниз.
Идите вперёд, пока не воспользуетесь компьютером. Затем зачистите комнату и проходите в открывшуюся дверь справа через кладовую. После неё вы попадёте в выставочный зал с манекенами, затем поднимайтесь по лестнице с золотыми скелетами и заходите в первую зелёную дверь справа.
Документ №67 — Отчёт об исследовании биооружия в Раккун-Сити
Гостевая зона: после лестницы с золотыми скелетами зайдите в зелёную дверь справа. Осмотрите все три настенных монитора.
Документ №68 — Каталог продукции 1 (2026)
Там же.
Документ №69 — Каталог продукции 2 (2026)
Там же.
Оружие: «Смертельное лезвие»
После боя с боссом подберите оружие с его тела. В инвентаре снимите текущий топор и экипируйте «Смертельное лезвие»: оно наносит больше урона и служит дольше.
ARK — Грейс
Сейф №4
Камера стерилизации: продвигайтесь, пока снова не начнёте играть за Грейс и не дойдёте до следующей точки сохранения. Затем проходите в открытую дверь справа. Сейф стоит прямо на окне перед входом.
Комбинация (лёгкая сложность) = вправо 10 — влево 90 — вправо 20.
Комбинация («Безумие») = влево 80 — вправо 50 — влево 0.
(Обычно код даёт «Документ №71 — Сейф в камере стерилизации», но сейф можно открыть заранее.)
Оружие: Бутылка с кислотой
Химическое хранилище: на столе у входа в комнату.
Ключевой предмет: Ключ отмены протоколов (упр. отх.)
Химическое хранилище: в глубине комнаты, на зелёно подсвеченной панели. После этого возвращайтесь вниз тем же путём и используйте ключ в комнате управления свалкой.
Ключевой предмет: Магнитный ключ
Комната управления свалкой: после использования ключа отмены протоколов и кат-сцены висит на стене в той же комнате, в зелёно подсвеченной панели.
Документ №70 — Журнал доступа: протокол 51-го заседания
Комната наблюдения: взяв магнитный ключ, используйте его на красной двери возле печатной машинки наверху. Так вы попадёте в вестибюль с красной краской на полу. Заходите в первую зелёную дверь слева и осматривайте монитор справа.
Сейф №5
Комната наблюдения: стоит там же, на стойке. Это последний сейф в игре.
Комбинация (лёгкая сложность) = влево 50 — вправо 60 — влево 80.
Комбинация («Безумие») = вправо 20 — влево 0 — вправо 70.
(Обычно код даёт «Документ №72 — Сейф в комнате наблюдения», но сейф можно открыть сразу.)
Инструкция: бутылка с кислотой
Комната наблюдения: лежит слева от сейфа.
Документ №71 — Сейф в камере стерилизации
Преддверие: проходите через следующую зелёную дверь и спускайтесь вниз. На первом повороте смотрите направо: документ лежит на ящике, ещё до входа в хранилище биооружия 05.
Улучшение: Набедренная сумка
Хранилище биооружия 05: в первом контейнере слева в большой комнате с контейнерами и лизунами β2.
Документ №72 — Сейф в комнате наблюдения
Хранилище биооружия 05: в крайнем правом открытом контейнере среднего ряда.
Мистер Енот №25
Командный пункт: следующая комната, в которую вы войдёте, сразу поднимет тревогу. Последний мистер Енот сидит прямо перед большим монитором.
Ключевой предмет: Сфера благородства
Командный пункт: лежит рядом с мистером Енотом, в красном ящике.
Ключевой предмет: Духовная сфера
Чистая комната: вернитесь наверх, к первой печатной машинке у входа в лабораторию, затем идите на север через хранилище биооружия 02 и откройте дверь в чистую комнату. Предмет лежит в красном ящике.
Документ №73 — Журнал доступа: протокол 1-го заседания
Архив: используйте две сферы в вестибюле с красной краской на полу, чтобы открыть архив. Осмотрите последний монитор на правой стене. СДЕЛАЙТЕ ЭТО ДО ТОГО, КАК ВЗАИМОДЕЙСТВУЕТЕ С БОЛЬШОЙ КОНСОЛЬЮ В КОНЦЕ КОМНАТЫ, ПОТОМУ ЧТО ЭТО КОНЕЦ ЛОКАЦИИ.
ARK — Леон, часть 2
Когда снова начнёте играть за Леона, выберитесь со свалки по лестнице, идите по коридору к комнате сохранения, затем проходите через следующую зелёную дверь и сворачивайте налево. Впереди будет комната с несколькими лизунами β2, где можно получить трофей.
Трофей: Язык проглотил?
Играя за Леона, нажмите уворачивание, когда лизун β2 атакует языком. Если поймать момент идеально, Леон парирует удар и отрубит врагу язык, после чего трофей откроется.
В комнате с лизунами спрыгивайте вниз и нажмите красную кнопку на консоли между контейнерами. Это откроет дверь на западе в генераторную. Нажмите красную кнопку и там, затем поднимайтесь по лестнице на востоке хранилища биооружия 12 в управление системами.
Ключевой предмет: Ключ отмены протоколов (хран. 11)
Управление системами: висит на стене.
Вернитесь тем же путём в хранилище биооружия 11 и используйте ключ на красной консоли. Защищайтесь, пока ждёте лифт, затем заходите внутрь.
Документ №74 — Заметки Алиссы к интервью + Документ №75 — Письмо от Патрика
Выдаются автоматически во время следующей кат-сцены, пропустить их нельзя. После ролика откроется достижение «Дело закрыто».
После этого пройдите через зелёную дверь в архиве и используйте лифт. После кат-сцены вам предстоит сделать финальный выбор. Чтобы открыть Hope and Requiem, нужно выбрать «Освободить Элпис». Второй вариант трофей не даёт, но после него можно загрузить последнее автосохранение и посмотреть обе концовки.
Если вы что-то пропустили, дочистить это можно в следующем прохождении по отдельным гайдам по типам предметов.
- 25 мистеров Енотов
- 75 документов
- 5 сейфов
- 3 контейнера BSAA
- 19 древних монет
- 22 оружия


























































































































































































































































































































































































