В отменённой Mass Effect: Universe хотели учитывать решения из оригинальной трилогии и связывать их в разные временные линии. Об этом рассказал бывший технический директор проекта Ромен Тутен во время стрима. По его словам, название Universe отражало этот замысел: у игроков была бы возможность соединять прохождения и выстраивать собственные варианты истории.
Тутен сравнил подход с Zero Escape: Zero Time Dilemma, где сюжет раскрывается через несколько веток. В Mass Effect команда стремилась дать игрокам больше свободы даже тогда, когда новый выбор противоречил уже сделанному. Для этого использовали систему, которая проверяла совместимость сюжетных условий и определяла, что нужно изменить, чтобы выбранный путь оставался возможным.
Разработчик привёл пример с убийством персонажа, необходимого для задания. В зависимости от заложенных условий история могла предложить обходной путь либо завершить квест провалом. Проверка также помогала команде находить пробелы: если для сочетания решений ещё не было нужного материала, разработчикам предстояло добавить его или построить другую ветку.
По словам Тутена, у главного героя можно было менять внешность, а увиденные в утёкших кадрах рукопашные приёмы действительно присутствовали в игре. Команда обсуждала и возможность делиться своими прохождениями.

