Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Введите не менее двух символов

Режиссёр BioShock объяснил сложность переноса истории игры на экран

Фрэнсис Лоуренс продолжает работать над экранизацией. Ему нужно перенести на экран историю, в которой место центрального персонажа занимает сам игрок.

Фрэнсис Лоуренс рассказал, что продолжает работать над фильмом BioShock, а одной из главных сложностей остаётся перенос центрального персонажа на экран. В оригинале его место занимает сам игрок. Для экранизации, объяснил режиссёр, героя приходится создавать заново и вписывать в необычный мир Восторга.

Лоуренс считает, что команда приближается к нужному решению, и по-прежнему очень хочет снять фильм. При этом творческими вопросами работа не ограничивается: режиссёр упомянул перемены в руководстве Netflix и связанные с ними организационные сложности. Он выразил надежду, что их удастся преодолеть.

Лоуренс присматривался к BioShock задолго до сделки с Netflix. По его словам, ещё примерно в 2009 году Гор Вербински предложил ему взяться за экранизацию после того, как собственная версия режиссёра не получила поддержки Universal. Тогда Лоуренс был занят другим фильмом. Когда он позднее вернулся к проекту, ему пришлось обсудить своё видение с создателем игры: тот хотел убедиться, что режиссёр понимает её дух и сохранит важные идеи и темы.

Поддержите EtalonGame

Отключите блокировщик рекламы для этого сайта и обновите страницу. Реклама помогает нам создавать новые гайды и поддерживать интерактивные карты.