Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Введите не менее двух символов

Hellblade Senua’s Sacrifice — прохождение часть 4

Следующий этап приключения Сенуа с подсказками по пути и преодолению препятствий.

В части 3 прохождения Hellblade Senua’s Sacrifice Сенуа справилась с Вальравном, Богом Иллюзии. Она нашла Диллиона, его душа направляла её в испытаниях Одина, и в конце ей удалось получить Гамр, меч, который разит богов. В 4 части прохождения Hellblade Senua’s Sacrifice, она сразится с Хелой, Богиней Смерти, за своего возлюбленного. Давайте начнём последнее путешествие.

Сражение с наплывом врагов в «Море тел»

Гамр - меч, который разит богов

Вытащив Меч из дерева, Сенуа попадает в новую область, которая буквально выглядит как ад, и вам сразу представится возможность опробовать меч на трёх охранниках, пройти через узкий проход, где будет много мёртвых тел. Голос обвиняет Сенуа в мучениях, которые она причинила людям в её деревне и своему отцу.

Море тел

При столкновении с несколькими врагами, старайтесь держать их всех перед собой. Это значительно облегчает контроль над битвой. Во-вторых, используйтесь способность фокуса. Убийство во время боевого фокуса увеличивает продолжительность способности, то есть вы можете справляться с группой противников. Так вы легко оставите множество тел в «Море тел».

Сражение в "Море тел"

Когда закончится первый бой, идите вдоль стен из человеческих рук. Через мгновение вы дойдёте до большой арены, где толпа врагов попытается остановить вас. Будьте осторожны: сначала будет охранник только с мечом; 1 с мечом, 1 с топором и щитом и 1 с топором; потом привратник с массивным топором; 4 охранника с мечами по двое и в конце 1 с топором и щитом. После того, как вам удастся объяснить им, что сегодня вас не убивают, продолжайте движение прямо в другой бой.

Следуя за голосом матери Сенуа, вам придётся сражаться примерно с 16 стражами, и это будет очень долгий бой. Необходимо поддерживать дистанцию, если не можете определить свой следующий шаг так, чтобы видеть нападающих и убивать их один за другим. Появится новый тип врага. Они будут вооружены двумя топорами и напоминают одного из ранних боссов. На данном этапе, это самый сильный тип врага в игре: очень быстрый, использующий сильные комбо и умеющий бросать топоры. Иногда они окутываются в темноту — тогда вам нужно использовать фокус.

Гигант с лицом Матери Сенуа

Если вышли живым из этого боя, значит вы готовы встретиться с Хелой. В конце осмотритесь и идите по проходу, где нет крови, только тела вокруг. Бегите мимо зомби и взбирайтесь на гиганта. Используйте его руку, чтобы добраться до головы — вы увидите, что у гиганта лицо Матери Сенуа. Это вызывает конец «Море Тел». Вы вернётесь к дереву и можете отправиться в гору. Сенуа вновь слышит голос Диллиона.

Гора

Путь к Горе

Здесь нам нужно пробраться в гору.

Попасть в гору относительно просто. Ищите лестницу под сломанным мостом и взбирайтесь вверх. Поднимитесь по каменной лестнице рядом, и вы увидите дверь. Эта дверь ведёт в Гору.

Тень

Внутри горы чудовище

Внутри горы мы узнаем о чудовище, охраняющем вход в Хельхейм. Оно скрывается в тени и убьёт вас, если вы останетесь в тени слишком долго.

Вдоль этого длинного коридора вы увидите секции, в которых есть огни. Все, что вам нужно сделать, это бежать от секции к секции. Бегите как можно быстрее к свету, чтобы сбежать от тени.

Факел поможет пройти Гору

Как только достигнете конца коридора, вы запускаете кат-сцену, где Сенуа хватает факел. Это поможет нам пройти уровень.

Три руны от двери в Тени

Дверь с рунами в Тени

Увидев видение с матерью, ворота превращаются в ворота с рунами. Нам нужно найти три руны, разбросанные по всей этой области, чтобы двигаться вперёд.

1 руна

Первая руна находится в подвале области, в которой вы находитесь. Чтобы попасть туда, посмотрите на левую стену, когда стоите спиной к Воротам. Вы увидите дверь, снятую с петель. Входите в дверной проём.

Пройдите через дверной проём и пройдите вниз по лестнице. Будьте готовы потерять здесь свой факел. Нужно проплыть под парой ворот, и в процессе ваш факел погаснет. Как бежали по коридору, двигайтесь к световым точкам, которые видите. В конце света увидите факел. Возьмите его.

С факелом в руке мы можем вернуться в темноту и исследовать область подвала. Двигаясь через подвал, вы встретите различные факелы. Зажгите эти факелы, когда идёте, чтобы осветить подвал. Как только будете хорошо видеть, ищите пещеру. Внутри этой пещеры находится первая руна. Вернитесь по ступеням наверх, пройдя мимо места, где брали факел.

2 руна

Пройдите в большую комнату со светом, сияющим в коридоре, через который вы проходили.

Оправляясь от ворот с рунами вдоль правой стены, есть коридор (поперек от запертых ворот). Спуститесь по коридору, пока не дойдёте до комнаты в конце. Здесь вас атакуют враги.

Убейте врагов и зажгите все факелы в этой комнате. Поднимитесь по лестнице. Посмотрите на пол, и вы увидите в крови руну.

3 руна

Вернитесь в комнату с лестницей в область плавания.

Вместо того, чтобы спуститься вниз, идите наверх. На верху лестницы будет комната. Внутри этой комнаты есть несколько факелов. Зажгите их и увидите последний символ как тень на стене. Вернитесь к воротам.

Глубже в гору

Когда собраны все три руны, мы теперь можем отправиться глубже в Гору. Идите к двери и взаимодействуйте с ней. Приготовьтесь бежать. Как только откроете ворота, все огни погаснут, и зверь появится сзади вас. Бегите к свету на мосту впереди. Вы в безопасности!

Сенуа выживет, но она потеряет череп, который её возлюбленный дал ей. После короткого ролика и истории выясняется, что мы упали на выступ в середине горы. Пройдите по выступу к свету. Возьмите факел и продолжайте.

Когда продвинетесь вперёд, достигнете комнаты и ворот с рунами. Пройдите к воротам, и на вас нападут несколько противников. Победите их и осмотрите ворота.

Когда окажетесь перед воротами, посмотрите направо, там ступени. Поднимитесь по лестнице и зажгите факел возле сломанной стены. Вернитесь в комнату с водопадом и посмотрите на стену. Возьмите руну и вернитесь к двери.

Последняя дверь

Внутри двери есть водопад, под которым вы должны пройти. Под водой свет погаснет. Бегите к факелу впереди. Заново зажгите факел и продолжайте. В соседней комнате есть ещё одна дверь с руной.

Как только вы спуститесь в эту комнату, немедленно поверните направо и найдите вход в пещеру. Идите в пещеру и зажгите источник огня, который найдёте в конце. Вернитесь в главную комнату и идите к воротам.

Когда вы приближаетесь к воротам, рядом с ним есть факел. Зажгите факел и прочитайте Дверь с руной. Затем посмотрите направо на область, заблокированную водопадом. Нам нужно туда попасть. Пробегайте через водопад и направляйтесь вправо. Бегите, пока не доберётесь до моста. Взаимодействуйте с ним, и вы будете в безопасности. Пройдите к факелу, который зажгли, как только вошли в эту область.

Когда горит факел, мы можем безопасно исследовать область возле закрытой двери водопада. Вернитесь в эту область и пройдите вверх по лестнице. Здесь вы найдете факел. Зажгите факел, направленный к воротам. На стене вы увидите руну.

Пройдите через ворота и идите на сражение с боссом Горы!

Сражение с боссом Фенрир

Фенрир - гигантское чудовище

Фенрир — гигантское чудовище, похожее на динозавра, которое управляет тенью. Это самый жёсткий противник в игре, действительно «достающий». Его основные атаки — это сильный удар, злоба, укус, рывок и прыжок. Используйте способность фокус, чтобы нанести как можно больший урон. Когда экран начинает мигать, слушайте, как ступает Фенрир, чтобы узнать, когда он будет атаковать.

Несколько советов, как победить босса, охраняющего Хельхейм

Босс, охраняющий Хельхейм

  • Ближний бой. Борясь в ближнем бою, Фенрир использует свои лапы и шипы. Остерегайтесь — он быстрее, чем вы думаете. Вам нужно избегать атак и пытаться ударять по бокам. Обратите внимание, что лобовые атаки по голове могут навредить Сенуа. Вы должны постоянно двигаться.
  • Дыхание тьмы. Враг будет дышать Тьмой, которая вызовет ужасные видения. Это очень опасная атака — используйте фокус, чтобы сломать её.
  • Спасение в тени. Когда вам удастся нанести какой-то урон, босс обязательно сбежит в тень. Посмотрите вокруг, чтобы прислушаться к его рывку. Если поняли, что это происходит — прыгайте в сторону. Если он попадёт, Сенуа упадёт на землю.

Сенуа побеждает босса Фенрира

Сражение тяжёлое, и вы должны сделать всё возможное, чтобы избежать нападений противника и использовать фокус. Когда босс умрёт, начнётся кат-сцена, и Тьма решит встать на вашу сторону.

Теперь, когда мы разделались с Фенриром, осталась самая малость, которая отделяет нас от Хельхейма.

Хельхейм и финальная битва с боссом

Восстановите мост, чтобы добраться до богини смерти

Фенрир скажет, что не будет мешать, пока мы отправляемся вглубь горы. Это хорошо, значит темноты больше не нужно бояться (ура). После победы над Фенриром идите в большую комнату, изображённую выше. Внутри этой комнаты находится мост. Ваша задача — восстановить мост, чтобы добраться до богини смерти. Идите к металлическим воротам, справа найдёте камень истории. Для ремонта моста нужно найти три точки восстановления.

1 восстановление

Чтобы сделать первый ремонт, поднимитесь туда, где находится мост. Когда вы окажетесь на мосту, посмотрите направо на лестничную площадку. Поднимитесь по лестнице и вверх по следующей лестнице. Посмотрите вниз на мост и сосредоточьтесь. Это восстанавливает мост.

2 восстановление

Следующая точка восстановления расположена вверх по лестнице, изображенной на рис. 1. Поднимитесь по этой лестнице и пройдите в большую открытую комнату. Пересеките комнату и выйдите на выступ. Посмотрите вниз на мост и сосредоточьтесь. На обратном пути, вас атакуют враги. Победите их и вернитесь к мосту.

3 восстановление

Пройдите на мост и посмотрите направо. Вы увидите небольшую щель в скалах. Туда нам нужно идти. Чтобы подняться к щели, нужно сделать дверной проем. Дверь расположена над первой лестницей в 1 восстановлении. Пройдите через дверь и в комнаты, расположенные внутри. Поднимитесь по лестнице, найдите ещё один камень истории и подготовьтесь к бою. Победите врагов и исправьте мост. Возвращайтесь обратно.

Переход по мосту к Хеле

Когда пойдёте по мосту, появятся враги. Сражение будет продолжаться около 10 минут. После того как победите всех врагов, сможете пересечь мост и открыть ворота к Хеле. Толкните ворота, внутри окажется зеркало, подойдите к нему ближе, чтобы запустилась кат-сцена.

Концовка игры

После зеркала, голоса в голове Сенуа исчезли. Идите к двери, и вы увидите, как на камне истории активируются руны, одна за другой, только те, которые вы собрали, будут активны, другие будут красными. Если вы собрали все руны, то увидите секретную концовку.

Сражение с врагами перед финальным боссом

После этого Вас ждёт финальный босс. На самом деле здесь будет не сражение с боссом, а сражение с врагами. В основном вы будете попадать на платформы, и будут появляться враги. Победите всех врагов на каждой платформе, чтобы продвинуться вперёд.

После боя доберитесь до разрушенного моста и откроется путь к Хеле. Проиграется ещё один ролик. После этого появится тень каждого босса, которого вы уничтожили. Вы должны победить их снова — они не такие мощные, как были, но борьба не будет лёгкой. Ваша ставка — терпение — не делайте глупостей, постарайтесь получить как можно меньше урона.

Финальный босс Хела

После боя подходите к фрагментам моста — пройдите. Вы доберетесь до самой Хелы … будет вызвано море врагов. Сражайтесь, пока сможете, бейте со всей силой, но победить вы не сможете, никогда … Когда наша главная героиня наконец упадёт, начнётся финальная сцена. Поздравляю! Вам удалось преодолеть безумие и достичь, к сожалению, горького конца путешествия.

Смотрите финальный ролик и узнаете, что действительно произошло с душой Диллиона и битвой Сенуа. Это конец игры, но остаётся много вопросов о жизни Сенуа. Кто она на самом деле, как она попала в этот странный мир тьмы и почему после стольких мучений, она не может спасти душу Диллиона? Поделитесь своими впечатлениями об этой игре и спасибо, что читали.

Поддержите EtalonGame

Отключите блокировщик рекламы для этого сайта и обновите страницу. Реклама помогает нам создавать новые гайды и поддерживать интерактивные карты.