Microsoft hat neue Funktionen für DirectX Raytracing als Vorschau veröffentlicht. In einem am 28. Oktober vorgestellten Test auf einer Radeon RX 9070 reduzierte Clustered Geometry den Speicherbedarf der Raytracing-Beschleunigungsstrukturen von 7519 auf 774 MiB, also um 89,7 Prozent. Gemessen wurde in einer speziellen D3D12-Testszene mit prozeduralen Objekten und einer animierten Kugel.
Clustered Geometry zerlegt die Geometrie in wiederverwendbare Cluster mit jeweils bis zu 256 Dreiecken. So lassen sich einzelne Teile komplexer Objekte aktualisieren. Partitioned TLAS erhält die fertigen Daten unveränderter Szenenbereiche und konzentriert die Neuberechnung auf die Bereiche, in denen sich etwas geändert hat.
Entwickler benötigen Agility SDK 1.722 Preview, passende Treiber und den Windows-Entwicklermodus. Die aktuelle Unterstützung umfasst alle GeForce-RTX-Karten, Radeon RX 9000, Intel Arc B sowie die Grafik von Core Ultra 200V und Series 3. Qualcomm plant die Treiber für Snapdragon X2 für das erste oder zweite Quartal 2027.





