Питер Молиньё считает, что игровая индустрия делает вид, будто не использует искусственный интеллект, хотя избегать его при написании кода становится всё сложнее. По его словам, такие инструменты уже встроены в автодополнение и другие средства разработки. Негативное отношение части игроков он связывает с ранними генераторами изображений, которые закрепили за нейросетями репутацию источника некачественного контента.
Главную пользу ИИ разработчик видит в подготовительной работе. Он привёл пример концепт-арта: обсуждение внешности героини и несколько итераций рисунка могли занимать недели, а нейросеть, по его оценке, позволяет перебрать варианты за минуты. Другой пример — прототип персонажа, который выбирается из могилы и начинает перемещаться по миру. Молиньё полагает, что генерация кода способна сократить такую работу с месяцев до одного дня, после чего команда сможет доработать результат.
При этом Молиньё пока не доверяет ИИ создание материалов для финальной версии игры. Он ожидает, что в течение года нейросети настолько тесно встроят в Unity и Unreal Engine, что отделять их от привычных инструментов станет трудно.





