Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Введите не менее двух символов

Питер Молиньё: игровая индустрия делает вид, что не использует ИИ

Разработчик считает нейросети полезными для прототипов и концепт-артов, но пока не доверяет им создание финальных игровых материалов.

Питер Молиньё считает, что игровая индустрия делает вид, будто не использует искусственный интеллект, хотя избегать его при написании кода становится всё сложнее. По его словам, такие инструменты уже встроены в автодополнение и другие средства разработки. Негативное отношение части игроков он связывает с ранними генераторами изображений, которые закрепили за нейросетями репутацию источника некачественного контента.

Главную пользу ИИ разработчик видит в подготовительной работе. Он привёл пример концепт-арта: обсуждение внешности героини и несколько итераций рисунка могли занимать недели, а нейросеть, по его оценке, позволяет перебрать варианты за минуты. Другой пример — прототип персонажа, который выбирается из могилы и начинает перемещаться по миру. Молиньё полагает, что генерация кода способна сократить такую работу с месяцев до одного дня, после чего команда сможет доработать результат.

При этом Молиньё пока не доверяет ИИ создание материалов для финальной версии игры. Он ожидает, что в течение года нейросети настолько тесно встроят в Unity и Unreal Engine, что отделять их от привычных инструментов станет трудно.

Поддержите EtalonGame

Отключите блокировщик рекламы для этого сайта и обновите страницу. Реклама помогает нам создавать новые гайды и поддерживать интерактивные карты.