Tekken 7 персонажи — Алиса Босконович (советы, комбо, фреймдата)

Советы по персонажу Алиса из Tekken 7 помогут узнать стратегии, комбо и фреймдату.

Alisa Bosconovitch — андроид, созданный доктором Босконовичем. Первый раз появилась в аркадной игре Tekken 6: Bloodline Rebellion. Она может выращивать крылья и летать с большой скоростью во время боёв, выпускать пилы из рук и снимать свою голову во время движений. Её боевой стиль, похож на танец.

Алиса, возможно, самый противоречивый персонаж во всей серии. У нее много поклонников, но и множество ненавистников по разным причинам: набор движений, дизайн, личность и, самое главное, аниме. Она явно не предназначена для всех.

Она считается кошмаром в лоу игре из-за ее неортодоксальных движений, но в долгосрочной перспективе это не так уж и важно.

Она идеально подходит для новичков, так как не требует большого мастерства, а ее обширный набор движений простой и поможет в изучении более продвинутых персонажей.

Итак … Если вы ищете простого в использовании персонажа с округлыми формами (скорее всего, как новичок), и вы не против дурацких движений, то она для вас. Если вы предпочитаете воинственные движения и ненавидите современное аниме, то просто прочитайте гайд, чтобы знать как от неё лучше защищаться.

Алиса — удобный для новичков персонаж, сильно ориентированный на поки. Она преуспевает в том, что медленно сбивает противника хорошими низкими и средними поками. Если объединить это с её сильным сайдстепом, то она идеально подходит для игроков, которые любят играть в медленную методичную игру. У неё невероятно сильная самонаводящаяся атака (homing move) 4, i13 CH — запуск самонаводящейся атаки; это действительно не даёт противнику уклониться, позволяя Алисе прессовать их с помощью поков. Она также может стать агрессивной и довольно быстро покрыть пространство с помощью WR2, атаки с большим уроном, при блоке этой атаки она оказывается в очень выгодном положении. Противники вынуждены предупреждать эту атаку и либо отклониться (duck), либо обойти (sidestep), что открывает их для её игры. Так как Алиса ориентирована на поки, её урон может отстать, из-за того что у неё нет большого количества движений для восстановления.

Читайте также: гайд по основным терминам игры Tekken 7

Достоинства

  • Достойная игра поками
  • Безопасные/ненаказуемые лаунчеры
  • Сильные джэбы в наказание
  • Один из лучших степпингов в игре
  • Одна из лучших самонаводящихся атак
  • Сильные самонаводящиеся атаки

Недостатки

  • Плохое наказание виффов
  • Игра поками с низким уроном, она борется с дефицитом жизни
  • Должна играть очень рискованно, чтобы восстановиться/возродиться

Рекомендуется игрокам, которым нравится

  • Простая игра поками
  • Оборонительный геймплей
  • Минимальное мастерство
ДвижениеУровень удараСтартап фреймБлок фрейм
b+1mi15-5
Ненаказуемая средняя с хорошим отслеживанием, которая оставляет ее в FC и может использоваться в комбо
d/b+3li16-12
Быстрая, хорошая дальность, хорошее отслеживание и мгновенный хай краш, который трудно наказать с максимальной дальности
4hi13-5
Чрезвычайно быстрый и самонаводящийся контр хит лаунчер, ненаказуемый. Используется, чтобы помешать противникам нажимать на кнопки
b+3mi20-8C
Мощный, ненаказуемый, самонаводящийся нокдаун с хорошей дальностью, при стартапе имеет слабый хай краш фрейм
WR2 _ f,f,f+2hi13(16~)+4
Быстрый инструмент прессинга с гарантированным последующим ударом для легкого массивного урона. Замените его WR3,4 и/или f, f, f + 3,4 и получите один из её самых сильных, самых раздражающих миксапов
WR3,4 _ f,f,f+3,4m,mi18(21~)-7
Ненаказуемый, с большим уроном нокдаун, который используется, чтобы не дать противникам уклониться от WR2
d/f+1mi13-6
Быстрый средний пока с большим хитбоксом и хорошим продолжением
d/f+4mi12-7
Еще один быстрый средний пока с хорошей дальностью и замечательным отслеживанием, используется при прессинге противников
FC d/f+1+2l l (2 hits)i23 i33-11
Её лучший лоу пока — плюс кадры при попадании. Можно смешивать с WS1+2 благодаря их похожей анимации.
WS1+2mi20-8
Ненаказуемый средний нокдаун, который дает гарантированное продолжение на ударе. Удерживайте 1+2 для 3 разных уровней чарджа (удержания удара), чем дольше держите, тем более безопасными и более разрушительными они становятся
f+3,2h,hi14-2
Теперь ее лучший панишер i14 и один из немногих имеет 14f лаунчер, авто лаунчер для screw атаки. Также есть средняя опция
d+3li23-19
С длинной дальностью, лоу краш лоу, который даёт ей доступ к её позиции d/b+1 и FC миксапам.
DES 2m m m (3 hits)i20-6 (?)
Ненаказуемый хай краш лаунчер из её стойки DES, бьёт лежащих. Новое для T7 у нее есть фрейм DES 2:1, который выводит вас из DES, поэтому вы можете сделать обычный комбо, который наносит больше урона.
u/f+3,2m,mi20-14
Подтверждающий удар и сильно разрушительный хопкик. Может быть подтверждением для uf+3, 3+4, которые переходят в полёт для миксапов на блоке (осторожно с Джеком, он может выбрать опцию float для джаггла на блоке).
1,1h,hi10-3
Панишер 10f с высокий уроном, можно перейти в позицию DES, нажав 1+2 после этого

У неё много переходов в её состояния.

DES — её разрушительная форма Destroy Form. В этом режиме она выращивает пилы.
SBT — Single Boot, состояние, в котором Алиса летит вперед.
DBT или Dual Boot, то же самое, но она также использует пилы во время полёта.
SBT = переход в SBT нажатием 3+4 после выполнения полного движения. Также называется полёт (FLY)
DBT = то же, что и SBT, только нажатием F+3+4 и с пилами. Также называется DES FLY.
DES = переход в DES нажатием 1+2.
DDES, dSBT, dDBT = прямой переход. Используется, когда строка преобразуется в состояние без нажатия каких-либо кнопок или является стандартной командой состояния.

Загрузка...
Читайте также: