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Epic Games: KI schreibt den Großteil des Codes für Unreal Engine

Marcus Wassmer schätzte einen Umbau der D3D12-Renderingschicht auf drei bis sechs Wochen Arbeit für einen Entwickler. Mit KI dauerte er demnach etwa eine Woche.

Die Entwickler bei Epic Games schreiben den Großteil des Unreal-Engine-Codes nicht mehr selbst, berichtet Marcus Wassmer, Executive Vice President of Development. Sie geben den KI-Werkzeugen die gewünschte Architektur vor und überarbeiten die Ergebnisse schrittweise. Dabei sollen die Vorgaben für Speicherbedarf, Leistung und Skalierbarkeit der Engine eingehalten werden.

Zum Einsatz kommen unter anderem Claude Code und Codex. Fast die gesamte aktuelle Entwicklung läuft Wassmer zufolge in Entwicklungszweigen für Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) und Unreal Engine 6.

Als einen jüngsten Erfolg nennt Wassmer die fast vollständige Beseitigung nichtdeterministischer Cooking-Fehler bei der Aufbereitung von Spielressourcen, die das Team seit zehn Jahren bekämpft habe. Außerdem habe KI die Arbeit an der Shader-Komprimierung beschleunigt. Beide Verbesserungen verringerten die Größe von Patches deutlich, so Wassmer.

Ein weiteres Beispiel ist die Überarbeitung eines erheblichen Teils der D3D12-Renderingschicht. Wassmer hatte dafür drei bis sechs Wochen Arbeit eines einzelnen Entwicklers veranschlagt. Mit KI sei die Aufgabe in etwa einer Woche erledigt worden. Der neue Code habe zudem weniger CPU-Zeit benötigt und weniger Fehler enthalten.

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