Mit Roblox Build haben Nutzer bereits mehr als 70.000 Spiele veröffentlicht. Über 500.000 Menschen haben das Werkzeug ausprobiert, berichtet Roblox im Aktionärsbrief zum dritten Quartal 2026.
Build erstellt anhand einer Texteingabe die Grundlage eines Spiels direkt in der mobilen Roblox-App. Anschließend können Nutzer ihr Projekt weiterentwickeln, testen und veröffentlichen. Der Alpha-Test umfasst Neuseeland, Singapur, Serbien und Thailand.
Nach Angaben des Unternehmens kamen im Monat vor der Veröffentlichung des Berichts bei mehr als 80 Prozent der 100 beliebtesten Roblox-Spiele KI-Werkzeuge in der Entwicklung zum Einsatz. Maßgeblich für diese Rangliste war die Spielzeit. Die Zahl der täglich in die Roblox-Cloud hochgeladenen Assets verdreifachte sich gegenüber dem Vormonat.
Der Brief erläutert außerdem die Pläne für Roblox Everywhere und Universal Player. Mit Roblox Everywhere sollen Entwickler ihre Roblox-Spiele als eigenständige Apps in anderen Stores veröffentlichen können. Die erste Phase mit ausgewählten erfolgreichen Spielen erwartet das Unternehmen für das erste Halbjahr 2027. Universal Player soll mithilfe von KI bereits bestehende PC-, Konsolen- und Mobilspiele auf die Cloud-Plattform von Roblox übertragen.





