Für Phantom Blade Zero strich das Team von S-Game andere Projekte und vergrößerte die Produktion weiter. Das berichtet Studioleiter Soulframe Liang in einem Brief an die Spieler vor der Veröffentlichung des Actionspiels.
Liang führt die Wurzeln von Phantom Blade Zero auf sein erstes Indie-Spiel Rainblood: Town of Death zurück. Nach seinen Angaben stellte er es vor zwanzig Jahren fertig, als er noch Student war. Er entwickelte das Hobbyprojekt mit RPG Maker.
In Rainblood setzte Liang seine Vorstellung der Phantom World um. Als Grundlage diente ihm das chinesische Wuxia-Genre, das er um Körpermodifikationen, Parallelwelten und weitere fantastische Elemente ergänzte.
Die Spieleentwicklung habe ihm während seines Auslandsstudiums Halt gegeben, erinnert sich Liang. Damals habe er noch nicht gewusst, wohin ihn sein Leben und seine Karriere führen würden. Allmählich sei das Hobby zu einem der wichtigsten Teile seines Lebens geworden.

