По неподтверждённым данным, отменённый мультиплеерный проект Halo Ekur объединял королевскую битву и extraction-шутер. В опубликованном 16 октября видео об истории Ekur автор описал несколько версий игры со ссылкой на анонимных собеседников, знакомых с разработкой.
Действие одной из версий разворачивалось на Зета-Ореоле из Halo Infinite. Отряды из четырёх игроков выбирали сторону ККОН или Изгнанников, получали задания своей фракции и сражались с другими командами и противниками под управлением ИИ. Для ККОН были предусмотрены спартанцы, для Изгнанников — бруты.
В матчи собирались добавить Потоп. Заражение могло распространяться по-разному от сессии к сессии, а огромные противники заставляли бы несколько отрядов временно объединяться ради награды. При этом зона боя постепенно сужалась, сводя выжившие команды друг с другом.
По той же информации, Ekur выросла из проекта Tatanka, который начинался как более привычная королевская битва. На раннем этапе карту предполагалось составить из знакомых локаций серии. Позднее команда рассматривала и выбор конкретных героев, включая Мастера Чифа и Атриокса.
Во время разработки Halo: Campaign Evolved проект снова сменил направление: команда прототипировала на Unreal Engine традиционный мультиплеер с механиками Halo Infinite. Для этой версии подготовили карту Live Fire и знакомое снаряжение. Затем работу над мультиплеером, по словам источников автора видео, свернули, а сотрудников перевели на Campaign Evolved.
