Lucasfilm Games стала гибче выбирать студии для игр по Star Wars и принимать предложения от независимых команд. В интервью от 15 октября вице-президент компании Дуглас Райли объяснил, что хорошую игру по франшизе может выпустить компания за пределами пятёрки крупнейших издателей.
При выборе партнёров Lucasfilm оценивает опыт команды и её способность сделать качественную игру. Райли отметил, что хорошие идеи могут появляться в разных студиях. Компания рассматривает проекты разного масштаба и ищет разработчиков, подходящих для конкретного жанра и истории.
Крупные AAA-игры вроде Battlefront останутся частью этой стратегии. Вместе с ними Lucasfilm намерена работать и над менее масштабными AA-проектами. По словам Райли, выбор зависит от того, какой игровой опыт команда хочет предложить во вселенной Star Wars.
Примерами такого подхода стали Star Wars: Zero Company от Bit Reactor и Star Wars: Galactic Racer от Fuse Games. Обе студии независимы, но основаны опытными разработчиками: в Bit Reactor работают выходцы из XCOM, а Fuse создали бывшие руководители Criterion.
Глава Fuse Мэтт Уэбстер также рассказал о совместной работе с Lucasfilm. По его словам, участие владельца франшизы не сводится к утверждению материалов: его специалисты помогают разработчикам работать со вселенной Star Wars.





